| Absor. Agua | Water Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es apuntado por ataques de tipo Agua. |
| Absor. Elec. | Volt Absorb | Restaura 1/4 de los PS máximos si es apuntado por ataques de tipo Eléctrico. |
| Absor. Fuego | Flash Fire | Aumenta el poder de los ataques tipo Fuego y se vuelve inmune a ese elemento cuando el usuario recibe un ataque de ese tipo. |
| Aclimatación | Cloud Nine | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena. |
| Adaptable | Adaptability | El daño de los movimientos del mismo tipo del usuario se incrementa en un 100% en lugar de en un 50%. |
| Afortunado | Super Luck | Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos. |
| Agallas | Guts | Multiplica el Ataque por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
| Alerta | Forewarn | Identifica el ataque más potente de los rivales (véase explicación). |
| Allanamiento | Infiltrator | Ataca ignorando Reflejo, Pantalla Luz, Neblina y Velo Sagrado. |
| Alma Cura | Healer | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de restaurar a un aliado adyacente el estado a la normalidad al final de cada turno si está alterado. |
| Anticipación | Anticipation | Se estremece si algún rival tiene movimientos peligrosos (véase explicación). |
| Antídoto | Poison Heal | El veneno le cura en lugar de dañarlo. |
| Armad. Bat. | Battle Armor | Bloquea golpes críticos. |
| Arm. Frágil | Weak Armor | Por cada golpe físico recibido, la Defensa baja un nivel y la Velocidad sube un nivel. |
| Audaz | Reckless | Potencia en un 20% los movimientos que causan daño de retroceso. |
| Ausente | Truant | Interviene cada dos turnos. |
| Autoestima | Moxie | Aumenta un nivel el Ataque cada vez que debilita a un pokémon. |
| Bromista | Prankster | Suma 1 a la prioridad de los movimientos que no son de daño directo. |
| Bucle Aire | Air Lock | Anula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena. |
| Cabeza Roca | Rock Head | Protege al usuario de recibir daño de retroceso. |
| Cacheo | Frisk | Identifica el objeto del rival (de uno al azar en combates múltiples). |
| Cálc. Final | Analytic | Aumenta en un 30% la potencia de los movimientos si ataca después que el objetivo. |
| Cambio Color | Color Change | Si es golpeado, toma el tipo del último movimiento del rival. |
| Caparazón | Shell Armor | Bloquea golpes críticos. |
| Chorro Arena | Sand Stream | Cuando entra a combatir, produce permanentemente Torm. Arena. |
| Clorofila | Chlorophyll | Con Día Soleado, duplica la Velocidad. |
| Cobardía | Rattled | Por cada golpe tipo Bicho, Fantasma o Siniestro recibido, la Velocidad sube un nivel. |
| Colector | Storm Drain | Atrae y absorbe los ataques de tipo Agua. |
| Compensación | Multiscale | Reduce a la mitad el daño de los ataques recibidos si tiene los PS al máximo. |
| Competitivo | Defiant | Si un rival le reduce una característica, su Ataque sube dos niveles. |
| Compiescolta | Friend Guard | Reduce en un 25% el daño de ataques que reciban los pokémon aliados. |
| Corte Fuerte | Hyper Cutter | Evita que baje el Ataque. |
| Cosecha | Harvest | Puede recuperar (en Día Soleado, recupera) la Baya consumida. |
| Cromolente | Tinted Lens | Duplica el daño de ataques poco efectivos que ejecute este pokémon. |
| Cuerpo Llama | Flame Body | Tiene la posibilidad de 3 entre 10 de quemar al rival si este arroja un golpe directo. |
| Cuerpo Maldito | Cursed Body | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de anular el último movimiento del rival si este era de daño directo. |
| Cuerpo Puro | Clear Body | Evita que el rival pueda bajarle alguna característica. |
| Cura Lluvia | Rain Dish | Restaura por turno 1/16 de los PS máximos cuando hay Danza Lluvia. |
| Cura Natural | Natural Cure | Cura sus problemas de estado cuando es reemplazado o el combate termina. |
| Defensa Hoja | Leaf Guard | Evita problemas de estado si hay Día Soleado. |
| Descarga | Download | Sube el Ataque o el Ataque Especial según el rival que se encuentre. |
| Despiste | Oblivious | No puede ser inducido por Atracción. Es inmune a Seducción. |
| Dicha | Serene Grace | Duplica las posibilidades de que actúen los efectos secundarios. |
| Don Floral | Flower Gift | Multiplica la Defensa Especial y el Ataque del pokémon y sus aliados y cambia de forma si hay Día Soleado. |
| Efec. Espora | Effect Spore | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de dormir, envenenar o paralizar al rival si este arroja un golpe directo. |
| Elec. Estát. | Static | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al rival si este arroja un golpe directo. |
| Electromotor | Motor Drive | Absorbe los ataques de tipo Eléctrico y aumenta su Velocidad. |
| Encadenado | Skill Link | Los movimientos multigolpeo golpearán el máximo número de veces posible. |
| Energía Pura | Pure Power | Duplica el Ataque. |
| Enjambre | Swarm | Multiplica por 1,5 el Ataque o Ataque Especial para los ataques tipo Bicho cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
| Entusiasmo | Hustle | Multiplica el Ataque por 1,5 y la Precisión de movimientos físicos por 0,8. |
| Escama Esp. | Marvel Scale | Multiplica la Defensa por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
| Escudo Magma | Magma Armor | Evita el congelamiento. |
| Espejomágico | Magic Bounce | Cuando recibe un movimiento que no es de daño directo, se produce el efecto de Capa Mágica. |
| Espesura | Overgrow | Multiplica por 1,5 el Ataque o Ataque Especial para los ataques tipo Planta cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
| Espír. Vital | Vital Spirit | Evita quedarse dormido. |
| Experto | Technician | Aumenta la potencia de movimientos poco potentes. |
| Filtro | Filter | Reduce en un 25% el daño de ataques muy efectivos que reciba este pokémon. |
| Flaqueza | Defeatist | Reduce a la mitad el Ataque y el Ataque Especial del pokémon cuando sus PS están al 50% o menos. |
| Flexibilidad | Limber | Evita la parálisis. |
| Foco Interno | Inner Focus | No puede recibir retroceso. |
| Francotirador | Sniper | Los golpes críticos causan el triple de daño en lugar del doble. |
| Fuga | Run Away | Siempre puede huir de batallas contra pokémon salvajes. |
| Funda | Overcoat | Hace que el pokémon sea inmune a los daños del clima. |
| Gélido | Ice Body | Restaura por turno 1/16 de los PS máximos cuando hay Granizo y proporciona inmunidad al mismo. |
| Gran Encanto | Cute Charm | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de causar atracción en el rival si este arroja un golpe directo. |
| Gula | Gluttony | Consume las bayas antes de lo normal. |
| Hedor | Stench | Cualquier movimiento de daño directo de este pokémon puede hacer retroceder. |
| Herbívoro | Sap Sipper | Absorbe los ataques de tipo Planta y aumenta su Ataque. |
| Hidratación | Hydration | Cura sus problemas de estado al final de cada turno si llueve. |
| Humedad | Damp | Los movimientos Autodestruc y Explosión y la habilidad Resquicio no hacen nada si un pokémon con esta habilidad está en el campo. |
| Humo Blanco | White Smoke | Evita que el rival pueda bajarle alguna característica. |
| Hurto | Pickpocket | Roba el objeto del rival que le haga un ataque de contacto. |
| Ignífugo | Heatproof | Reduce a la mitad el daño de los ataques tipo Fuego y el daño de las quemaduras. |
| Ignorante | Unaware | Ignora los cambios de características del rival. |
| Iluminación | Illuminate | Aumenta la posibilidad de toparse con pokémon salvajes si está en el primer lugar del equipo. |
| Ilusión | Illusion | Cambia la apariencia por la del último pokémon del equipo, hasta que le golpeen. |
| Imán | Magnet Pull | Atrapa a pokémon de tipo Acero impidiendo su huida o el reemplazo. |
| Ímp. Ardiente | Flare Boost | Aumenta la potencia de ataques especiales si se está quemado. |
| Impasible | Steadfast | Aumenta un nivel la Velocidad cada vez que retrocede. |
| Ímpetu Arena | Sand Rush | Con Torm. Arena, duplica la Velocidad, y es inmune a esta. |
| Impostor | Imposter | Cuando entra a combatir, se produce el efecto de Transform sobre el pokémon que esté enfrente. |
| Ímp. Tóxico | Toxic Boost | Aumenta la potencia de ataques físicos si se está envenenado. |
| Impulso | Speed Boost | Cada turno sube un nivel la Velocidad. |
| Indefenso | No Guard | Los ataques usados por este pokémon o dirigidos a este pokémon no fallarán. |
| Inicio Lento | Slow Start | Reduce a la mitad el Ataque y la Velocidad durante 5 turnos. |
| Inmunidad | Immunity | Evita el envenenamiento. |
| Insomnio | Insomnia | Evita quedarse dormido. |
| Insonorizar | Soundproof | No le afectan los movimientos sonoros. |
| Intimidación | Intimidate | Cuando entra a combatir, baja 1 nivel el Ataque del rival. |
| Intrépido | Scrappy | Puede dañar a pokémon tipo Fantasma con movimientos tipo Normal y Lucha. |
| Irascible | Anger Point | Sube el Ataque al máximo si recibe un golpe crítico. |
| Justiciero | Justified | Por cada golpe tipo Siniestro recibido, el Ataque sube un nivel. |
| Levitación | Levitate | No le afectan los ataques tipo Tierra. |
| Liviano | Unburden | Duplica la Velocidad si consume o pierde su objeto. |
| Llovizna | Drizzle | Cuando entra a combatir, produce permanentemente Danza Lluvia. |
| Lodo Líquido | Liquid Ooze | Si el oponente utiliza movimientos que absorban PS, perderá energía equivalente a lo que iba a recuperar. |
| Madrugar | Early Bird | El pokémon duerme sólo la mitad de lo normal. |
| Mal Sueño | Bad Dreams | Al final del turno, hace perder 1/8 de los PS máximos a los rivales que duerman. |
| Manto Níveo | Snow Cloak | Aumenta la Evasión en Granizo y es inmune a este. |
| Mar Llamas | Blaze | Multiplica por 1,5 el Ataque o Ataque Especial para los ataques tipo Fuego cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
| Más | Plus | Multiplica por 1,5 el Ataque Especial cuando pelea junto a un pokémon con Más o con Menos en un combate de 2 contra 2. |
| Menos | Minus | Multiplica por 1,5 el Ataque Especial cuando pelea junto a un pokémon con Más o con Menos en un combate de 2 contra 2. |
| Metal Liviano | Light Metal | Reduce a la mitad el peso del pokémon. |
| Metal Pesado | Heavy Metal | Duplica el peso del pokémon. |
| Modo Daruma | Zen Mode | Cambia la forma del pokémon cuando sus PS están al 50% o menos. |
| Momia | Mummy | Transfiere esta habilidad al rival que le dé un golpe directo. |
| Mudar | Shed Skin | Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de restaurar su estado a la normalidad al final de cada turno si está alterado. |
| Multitipo | Multitype | Cambia de tipo según la Tabla equipada y protege de distintos efectos que pueden interferir en el tipo. |
| Muro Mágico | Magic Guard | Es inmune a todo daño no directo. |
| Nado Rápido | Swift Swim | Con Danza Lluvia, duplica la Velocidad. |
| Nerviosismo | Unnerve | Impide consumir Bayas a los pokémon rivales. |
| Nevada | Snow Warning | Cuando entra a combatir, produce permanentemente Granizo. |
| Normalidad | Normalize | Todos los movimientos de este pokémon pasan a ser tipo Normal. |
| Ojocompuesto | Compoundeyes | Aumenta en un 30% la Precisión. |
| Pararrayos | Lightningrod | Atrae y absorbe los ataques de tipo Eléctrico. |
| Piel Milagro | Wonder Skin | Reduce a un 50% la precisión de movimientos que no son de daño directo. |
| Piel Seca | Dry Skin | Recupera PS si llueve y si recibe movimientos tipo Agua. Pierde PS si hace sol y si recibe movimientos tipo Fuego. |
| Piel Tosca | Rough Skin | Si es golpeado, hiere al rival quitándole 1/8 de sus PS máximos. |
| Pies Rápidos | Quick Feet | Multiplica la Velocidad por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado. |
| Poder Arena | Sand Force | Potencia en un 30% los movimientos de tipo Tierra, Roca o Acero si el clima es el propio de Torm. Arena. |
| Poder Solar | Solar Power | Durante Día Soleado, pierde PS pero aumenta el Ataque Especial. |
| Polvo Escudo | Shield Dust | No le afectan los efectos secundarios que pueda tener un ataque. |
| Pot. Bruta | Sheer Force | Potencia en un 30% los movimientos con efectos secundarios y anula estos efectos. |
| Potencia | Huge Power | Duplica el Ataque. |
| Predicción | Forecast | Cambia su tipo con el clima. |
| Presión | Pressure | Baja 1 PP de más al enemigo cuando golpea al usuario. |
| Puño Férreo | Iron Fist | Potencia en un 20% los movimientos que usan puños. |
| Punta Acero | Iron Barbs | Si es golpeado, hiere al rival quitándole 1/8 de sus PS máximos. |
| Punto Tóxico | Poison Point | Tiene la probabilidad de 3 entre 10 de envenenar al rival si este arroja un golpe directo. |
| Rastro | Trace | Copia la Habilidad del rival al entrar en combate. |
| Recogemiel | Honey Gather | Puede obtener el objeto Miel al final de cada combate. |
| Recogida | Pickup | Puede recoger objetos usados en batalla o fuera de la batalla si no lleva equipado nada. |
| Regeneración | Regenerator | Recupera 1/3 de sus PS máximos cuando es reemplazado. |
| Respondón | Contrary | Invierte los cambios en las características del usuario. |
| Resquicio | Aftermath | Resta 1/4 de los PS máximos al rival que lo debilite con un ataque de contacto. |
| Rezagado | Stall | Ataca en último lugar. |
| Ritmo Propio | Own Tempo | No puede ser confundido pero puede aumentar su Ataque Especial o Ataque mediante los efectos de Camelo o Contoneo respectivamente. |
| Rivalidad | Rivalry | Aumenta la potencia al atacar a pokémon del mismo género, pero la reduce al atacar a pokémon del género opuesto. |
| Robustez | Sturdy | No le afectan los movimientos que debilitan de un solo golpe y puede aguantar con 1 PS los ataques que recibe si tiene sus PS al máximo. |
| Roca Sólida | Solid Rock | Reduce en un 25% el daño de ataques muy efectivos que reciba este pokémon. |
| Rompemoldes | Mold Breaker | Ignora las habilidades defensivas del rival. |
| Sacapecho | Big Pecks | Evita que baje la Defensa. |
| Sebo | Thick Fat | Reduce a la mitad el daño de los ataques tipo Fuego y tipo Hielo. |
| Sequía | Drought | Cuando entra a combatir, produce permanentemente Día Soleado. |
| Simple | Simple | Duplica los cambios en las características. |
| Sincronía | Synchronize | Transmite cambios de estado al rival si este envenena, paraliza o quema al usuario. |
| Sombratrampa | Shadow Tag | Evita que el enemigo huya o sea reemplazado. |
| Superguarda | Wonder Guard | Únicamente puede ser dañado por los ataques muy eficaces y por daño sin tipo. |
| Telepatía | Telepathy | Proporciona inmunidad a daños de pokémon aliados. |
| Terravoltaje | Teravolt | Ignora las habilidades defensivas del rival. |
| Tinovictoria | Victory Star | Aumenta en un 10% la Precisión del pokémon y de sus aliados. |
| Toque Tóxico | Poison Touch | Puede envenenar al rival al que ataque con movimientos de contacto. |
| Torrente | Torrent | Multiplica por 1,5 el Ataque o Ataque Especial para los ataques tipo Agua cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total. |
| Trampa Arena | Arena Trap | Evita que el enemigo huya o sea reemplazado. No afecta a pokémon inmunes a Tierra. |
| Tumbos | Tangled Feet | Aumenta la Evasión si está confuso. |
| Turbollama | Turboblaze | Ignora las habilidades defensivas del rival. |
| Veleta | Moody | Cada turno sube dos niveles una característica y baja un nivel otra. |
| Velo Agua | Water Veil | Evita las quemaduras. |
| Velo Arena | Sand Veil | Aumenta la Evasión en Torm. Arena y es inmune a esta. |
| Ventosas | Suction Cups | Fija el cuerpo con firmeza anulando los efectos de Remolino y Rugido. |
| Viscosidad | Sticky Hold | Evita el robo de objetos. |
| Vista Lince | Keen Eye | Evita que el oponente le baje la Precisión. |
| Zoquete | Klutz | No puede usar su objeto equipado. |