Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Si un movimiento de tipo Agua, incluso alguno de los que no causan daño directo, es dirigido a un pokémon con esta habilidad que no sea inmune al tipo (y si el rival no ha usado Protección ni Detección), no solo no le causa daño ni tendrá su efecto secundario, sino que además el objetivo recupera un 25% de sus PS máximos, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0), salvo si tiene más del 75% de sus PS, en cuyo caso restaura al máximo sus PS. La comprobación del efecto de la habilidad se ejecuta justo antes de calcular el daño del movimiento y antes de comprobar la precisión. Este efecto ocurre incluso si el pokémon con la habilidad está tras un Sustituto.

Rompemoldes, Terravoltaje y Turbollama ignoran la habilidad, por lo que un pokémon con una de esas tres habilidades puede atacar a un pokémon con esta habilidad usando movimientos de tipo Agua sin impedimento alguno.

La habilidad es completamente ignorada mientras el pokémon esté bajo los efectos de Anticura.


Pokémon

PokémonPosición
#060 PoliwagHabilidad 1
#061 PoliwhirlHabilidad 1
#062 PoliwrathHabilidad 1
#131 LaprasHabilidad 1
#134 VaporeonHabilidad 1
#186 PolitoedHabilidad 1
#556 MaractusHabilidad 1
#592 FrillishHabilidad 1
#593 JellicentHabilidad 1
#194 WooperHabilidad 2
#195 QuagsireHabilidad 2
#226 MantineHabilidad 2
#458 MantykeHabilidad 2
#170 ChinchouHabilidad Dream World
#171 LanturnHabilidad Dream World
#245 SuicuneHabilidad Dream World
#331 CacneaHabilidad Dream World
#332 CacturneHabilidad Dream World
#535 TympoleHabilidad Dream World
#536 PalpitoadHabilidad Dream World
#537 SeismitoadHabilidad Dream World