Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Cada vez que se calcula el daño de un movimiento de daño directo que tenga una efectividad menor que neutral, si el atacante tiene esta habilidad, el daño se duplica. Así, un movimiento tal que el objetivo posea una resistencia hacia el mismo causará prácticamente el mismo daño que si fuese neutral (100% de daño en lugar de 50%); y un movimiento tal que el objetivo posea dos resistencias hacia el mismo causará prácticamente el mismo daño que si tuviese una única resistencia (50% de daño en lugar de 25%).


Pokémon

PokémonPosición
#048 VenonatHabilidad 2
#049 VenomothHabilidad 2
#314 IllumiseHabilidad 2
#469 YanmegaHabilidad 2
#012 ButterfreeHabilidad Dream World
#163 HoothootHabilidad Dream World
#164 NoctowlHabilidad Dream World
#414 MothimHabilidad Dream World
#561 SigilyphHabilidad Dream World