Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Cada vez que se calcula el daño de un movimiento de daño directo que tenga una efectividad mayor que neutral, si el objetivo tiene esta habilidad, el daño se multiplica por 0,75. Así, un movimiento tal que el objetivo posea una debilidad hacia el mismo causará un 150% de daño en lugar de 200%, y un movimiento tal que el objetivo posea dos debilidades hacia el mismo causará un 300% de daño en lugar de 400%.


Pokémon

PokémonPosición
#122 Mr. MimeHabilidad 2
#439 Mime Jr.Habilidad 2