Cuarta generación

Diamante / Perla / Platino / Oro HeartGold / Plata SoulSilver

NombreNombre en inglésDescripciónTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPPrioridad
AbatidorasWorry SeedSe planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.Planta
-100100
A BocajarroClose CombatLucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.Lucha
12010050
AbsorberAbsorbAbsorbe la mitad del daño producido.Planta
20100250
ÁcidoAcidRocía ácido corrosivo. Puede bajar la Def. Esp.Veneno
40100300
Acua AroAqua RingUn manto de agua cubre al POKéMON que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.Agua
--200
Acua ColaAqua TailAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.Agua
9090100
Acua JetAqua JetArremete contra el rival a una velocidad vertiginosa. Se adelanta a otros movimientos.Agua
4010020+1
AcupresiónAcupressureLa presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus carcterísticas.Normal
--300
AdaptaciónNature PowerUsa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el sitio.Normal
--200
A DefenderDefend OrderEl usuario llama a sus amigos para que formen un escudo viviente. Sube la Def. y la Def. Esp.Bicho
--100
AerochorroAeroblastLanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.Volador
1009550
AfilarSharpenEl perfil del atacante se hace más afilado y su Ataque mejora.Normal
--300
AgarreViceGripAtrapa con potentes pinzas.Normal
55100300
AgarrónCrush GripEstruja al rival con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al rival, más fuerte será el ataque.Normal
Variable10050
AgilidadAgilityRelaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.Psíquico
--300
Agua LodosaMuddy WaterAtaque con agua lodosa que puede bajar la precisión.Agua
9585100
AguanteEndureResiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.Normal
--10+3
Aire AfiladoAir CutterViento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.Volador
5595250
Ala de AceroSteel WingAlas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.Acero
7090250
Al AtaqueAttack OrderEl usuario llama a sus amigos para que ataquen al rival. Suele ser crítico.Bicho
90100150
AlborotoUproarAtaca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos.Normal
50100100
AlivioRefreshDescansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras.Normal
--200
AludAvalancheEste ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.Hielo
6010010-4
AmagoFeintPermite golpear a enemigos que usan Protección o Detección, y anula dichos movimientos.Normal
5010010+2
AmnesiaAmnesiaEl usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp.Psíquico
--200
AmortiguadorSoftboiledRestaura la mitad de los PS máximos del usuario. Puede usarse en un aliado fuera de combate.Normal
--100
Anillo ÍgneoBlast BurnExplosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.Fuego
1509050
AnticuraHeal BlockImpide al rival usar movimientos de cura durante cinco turnos.Psíquico
-100150
AntojoCovetSe acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve.Normal
40100400
AnulaciónDisableDesactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos.Normal
-80200
ArañazoScratchAraña con afiladas garras.Normal
40100350
Armad. ÁcidaAcid ArmorTransforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.Veneno
--400
AromaterapiaAromatherapyCura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.Planta
--50
ArraigoIngrainEcha raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.Planta
--200
AscuasEmberAtaque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.Fuego
40100250
As OcultoTrump CardCuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.Normal
Variable-50
AtaduraBindAta y oprime de 3 a 6 turnos.Normal
1575200
Ataque AéreoSky AttackAtaque en 2 turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al rival.Volador
1409050
Ataque AlaWing AttackGolpea al objetivo con unas grandes alas.Volador
60100350
Ataque ArenaSand-AttackArroja arena a la cara y baja la precisión.Tierra
-100150
Ataque FuriaFury AttackCornea al enemigo de 2 a 5 veces.Normal
1585200
Ataque ÓseoBone RushHueso en ristre, aporrea al enemigo de 2 a 5 veces.Tierra
2580100
AtracciónAttractSi el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.Normal
-100150
At. RápidoQuick AttackAtaque rápido que permite golpear en primer lugar.Normal
4010030+1
AullidoHowlAullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.Normal
--400
AutodestrucSelfdestructEl atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.Normal
20010050
AuxilioHeal OrderEl usuario llama a sus amigos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.Bicho
--100
AvalanchaRock SlideLanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.Roca
7590100
AyudaAssistUsa un ataque de un miembro del equipo al azar.Normal
--200
AzoteFlailAtaque frenético. Cuanto menos PS tenga el usuario, más daño produce.Normal
Variable100150
BarreraBarrierCrea una barrera para aumentar mucho la Defensa.Psíquico
--300
BatidoMilk DrinkRestaura hasta la mitad de los PS máximos. Fuera de combate, puede usarse en aliados.Normal
--100
Beso AmorosoLovely KissPide un beso con una cara que asusta y adormece.Normal
-75100
Beso DulceSweet KissDa un beso con tal dulzura que causa confusión.Normal
-75100
BilisGastro AcidEl usuario arroja sus jugos biliares al rival, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.Veneno
-100100
BloqueoBlockLe corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar.Normal
--50
Bofetón LodoMud-SlapEcha lodo en la cara para bajar la precisión.Tierra
20100100
Bola HieloIce BallEmbiste al rival durante 5 turnos y gana fuerza en cada uno.Hielo
3090200
Bola NeblinaMist BallBanco de niebla que puede bajar el At. Esp.Psíquico
7010050
Bola SombraShadow BallLanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.Fantasma
80100150
Bomba FangoMud BombAtaca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.Tierra
6585100
Bomba GermenSeed BombLanza al enemigo una descarga de semillas explosivas desde arriba.Planta
80100150
Bomba HuevoEgg BombArroja un huevo al enemigo.Normal
10075100
Bomba ImánMagnet BombLanza una bomba de hierro que se pega al adversario. No se puede esquivar.Acero
60-200
Bomba LodoSludge BombExplosión de lodo que puede llegar a envenenar.Veneno
90100100
Bomba SónicaSonicBoomLanza ondas de choque que restan 20 PS.Normal
Variable90200
BostezoYawnGran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.Normal
-100100
BoteBouncePrimer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.Volador
858550
Brazo PinchoNeedle ArmPega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al enemigo.Planta
60100150
Brecha NegraDark VoidEl rival es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.Siniestro
-80100
BuceoDivePrimer turno: bucea. Segundo turno: golpea.Agua
80100100
Bucle ArenaSand TombEnreda en un remolino de arena de 3 a 6 turnos.Tierra
1570150
Buena BazaAssuranceSi el rival ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.Siniestro
50100100
BurbujaBubbleLanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.Agua
20100300
CabezahierroIron HeadAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.Acero
80100150
CabezazoSkull BashPrimer turno: se prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo.Normal
100100150
Cabezazo ZenZen HeadbuttConcentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.Psíquico
8090150
Cambia AlmasHeart SwapUsa la fuerza mental para intercambiar con el rival los cambios en las características.Psíquico
--100
Cambia Def.Guard SwapEl usuario emplea su poder mental para intercambiar cambios en Defensa y Def. Esp. con el rival.Psíquico
--100
Cambia Fue.Power SwapEl usuario emplea su poder mental para intercambiar cambios en Ataque y At. Esp. con el rival.Psíquico
--100
CameloFlatterHalaga al enemigo y lo confunde, pero también sube su At. Esp.Siniestro
-100150
Campana CuraHeal BellTañido que cura los problemas de estado de todos los POKéMON del grupo.Normal
--50
CamuflajeCamouflageModifica el tipo del POKéMON según la zona donde está.Normal
--200
CantoSingCancioncilla que hace dormir profundamente al enemigo.Normal
-55150
Canto HeladoIce ShardCrea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.Hielo
4010030+1
Canto MortalPerish SongSi un POKéMON escucha este canto, y no es cambiado por otro en 3 turnos, acaba debilitándose.Normal
--50
Capa MágicaMagic CoatBarrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que dañen el estado.Psíquico
--15+4
CarámbanoIcicle SpearAtaca lanzando de 2 a 5 ráfagas consecutivas de carámbanos.Hielo
10100300
Cara SustoScary FaceAsusta al enemigo para reducir mucho su velocidad.Normal
-90100
CargaChargeRecarga energía para potenciar el ataque Eléctrico posterior. También sube la Def. Esp.Eléctrico
--200
Carga DragónDragon RushAtaca de forma brutal mientras intimida al rival. También puede hacerlo retroceder.Dragón
10075100
CascadaWaterfallEmbiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.Agua
80100150
CastigoPunishmentLa fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características.Siniestro
Variable10050
CercaImprisonImpide al rival usar ataques conocidos por el usuario.Psíquico
--100
ChácharaChatterAtaca con una onda sónica compuesta por palabras que ha aprendido. Puede confundir al rival.Volador
60100200
ChapoteolodoMud SportEl usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.Tierra
--150
ChirridoScreechAlarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.Normal
-85400
ChispaSparkAtaque eléctrico que puede llegar a paralizar.Eléctrico
65100200
ChispazoDischargeUna deslumbradora onda elétrica afecta a los demás POKéMON del combate. Puede paralizar.Eléctrico
80100150
ChupavidasLeech LifeRestaura al usuario la mitad del daño causado al rival.Bicho
20100150
CiclónTwisterCrea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder.Dragón
40100200
Clavo CañónSpike CannonLanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.Normal
20100150
Cola FérreaIron TailAtaca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.Acero
10075150
Cola VenenoPoison TailPuede envenenar y tiene alta probabilidad de dar un golpe crítico.Veneno
50100250
Colm. HieloIce FangUsa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.Hielo
6595150
Colm. ÍgneoFire FangUsa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.Fuego
6595150
Colmillo VenPoison FangColmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al rival.Veneno
50100150
Colm. RayoThunder FangUsa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.Eléctrico
6595150
CombateStruggleSolo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.Normal
50-10
Come SueñosDream EaterRestaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.Psíquico
100100150
Cometa DracoDraco MeteorHace que grandes cometas caigan del cielo. Baja mucho el At. Esp. de quien lo usa.Dragón
1409050
ConfusiónConfusionAtaque psíquico que puede causar confusión.Psíquico
50100250
ConjuroLucky ChantLanza al cielo un conjuro que impide al rival asestar golpes críticos.Normal
--300
ContadorCounterDevuelve un golpe físico por duplicado.Lucha
Variable10020-5
ContoneoSwaggerProvoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.Normal
-90150
ConversiónConversionCambia el tipo del usuario por el de uno de sus ataques.Normal
--300
Conversión2Conversion 2Cambia el tipo para hacerse resistente al último tipo de ataque recibido.Normal
--300
CopiónCopycatImita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.Normal
--200
CornadaHorn AttackAtaca al enemigo con afilados cuernos.Normal
65100250
CorpulenciaBulk UpRobustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.Lucha
--200
CorteCutCorta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.Normal
5095300
CortefuriaFury CutterAtaque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.Bicho
1095200
Corte VacíoSpacial RendDesgarra al rival y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.Dragón
1009550
CosquillasTickleHace reir para bajar el Ataque y la Defensa.Normal
-100200
CuchilladaSlashAcuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.Normal
70100200
Daño SecretoSecret PowerAtaque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.Normal
70100200
Danza CaosTeeter DanceDanza histérica que confunde al resto de POKéMON que hay en escena.Normal
-100200
Danza DragónDragon DanceDanza mística que sube el Ataque y la Velocidad.Dragón
--200
Danza EspadaSwords DanceBaile frenético que aumenta mucho el Ataque.Normal
--300
Danza LluviaRain DanceGenera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.Agua
--50
Danza LunarLunar DanceEl usuario se debilita, pero el POKéMON que lo sustituye recupera su estado y los PS.Psíquico
--100
Danza PétaloPetal DanceLanza pétalos de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al atacante.Planta
90100200
Danza PlumaFeatherDanceEnvuelve al rival con plumón para reducir mucho su Ataque.Volador
-100150
Def. FérreaIron DefenseFortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.Acero
--150
DemoliciónBrick BreakPotente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.Lucha
75100150
DerriboTake DownCarga desmedida que también hiere al agresor.Normal
9085200
DesarmeKnock OffImpide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.Siniestro
20100200
DesarrolloGrowthCrece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.Normal
--400
DescansoRestTe duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.Psíquico
--100
DesenrollarRolloutEl atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con más fuerza.Roca
3090200
DeseoWishCumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.Normal
--100
Deseo CuraHealing WishEl POKéMON cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.Psíquico
--100
Deseo OcultoDoom DesireConcentra un haz de luz y ataca 2 turnos después.Acero
1208550
DeslumbrarGlareIntimida y asusta al rival hasta dejarlo paralizado.Normal
-75300
DespejarDefogAparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.Volador
--150
DesquiteRevengeAtaque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.Lucha
6010010-4
DestelloFlashLuz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.Normal
-100200
DestructorPoundGolpea con las patas o la cola.Normal
40100350
DetecciónDetectFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.Lucha
--5+3
Día de PagoPay DayArroja monedas que luego recupera.Normal
40100200
Día SoleadoSunny DayEl sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.Fuego
--50
Disp. DemoraString ShotLanza seda al enemigo y reduce su Velocidad.Bicho
-95400
Disp. EspejoMirror ShotEl usuario libera un haz de energía desde su bruñido cuerpo. Puede bajar la precisión.Acero
6585100
Disp. LodoMud ShotEl usuario lanza lodo al rival y reduce su Velocidad.Tierra
5595150
DistorsiónRoar of TimeAtaca al rival usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El agresor descansa el siguiente turno.Dragón
1509050
Divide DolorPain SplitSuma los PS del usuario a los del rival y los reparte a partes iguales.Normal
--200
DobleataqueTwineedleClava aguijones al rival 2 veces. Puede envenenar.Bicho
25100200
DoblebofetónDoubleSlapAbofetea de 2 a 5 veces seguidas.Normal
1585100
Doble EquipoDouble TeamCrea copias de sí mismo para mejorar la evasión.Normal
--150
Doble FiloDouble-EdgeAtaque arriesgado que también hiere al agresor.Normal
120100150
Doble GolpeDouble HitGolpea al rival dos veces seguidas con la cola, etc.Normal
3590100
Doble PatadaDouble KickUna patada doble. Golpea 2 veces.Lucha
30100300
Doble RayoSignal BeamRayo siniestro de luz. Puede causar confusión.Bicho
75100150
Don NaturalNatural GiftLa baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.Normal
Variable100150
DragoalientoDragonBreathPoderosa ráfaga de aliento que golpea al enemigo y puede paralizarlo.Dragón
60100200
DrenadorasLeech SeedPlanta tres semillas que absorben PS en cada turno.Planta
-90100
Dulce AromaSweet ScentEngatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a POKéMON salvajes.Normal
-100200
Eco MetálicoMetal SoundHorrible chirrido metálico que baja mucho la Def. Esp.Acero
-85400
ElectrocañónZap CannonDispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.Eléctrico
1205050
EmbargoEmbargoImpide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.Siniestro
-100150
EmpujónArm ThrustEmpujones directos que golpean de 2 a 5 veces seguidas.Lucha
15100200
EncantoCharmEngatusa al rival y reduce bastante su Ataque.Normal
-100200
EnergibolaEnergy BallAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.Planta
80100100
EnfadoOutrageEmbestida que dura de 2 o 3 turnos y confunde al atacante.Dragón
120100150
Envite ÍgneoFlare BlitzEl POKéMON se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños.Fuego
120100150
EscupirSpit UpLibera de una vez la energía acumulada con Reserva.Normal
Variable100100
Esfera AuralAura SphereLibera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible.Lucha
90-200
EsfuerzoEndeavorReduce los PS del rival para que igualen a los del atacante.Normal
Variable10050
EspabilaWake-Up SlapInflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también los despierta.Lucha
60100100
Espacio RaroTrick RoomSe crea un espacio extraño en el que los POKéMON lentos se mueven primero durante cinco turnos.Psíquico
--5-7
EsporaSporeEsparce esporas que inducen al sueño.Planta
-100150
EsporagodónCotton SporeAdhiere esporas al rival para reducir mucho su Velocidad.Planta
-85400
EsquemaSketchCopia un ataque del rival. Es de un solo uso.Normal
--10
EstallidoEruptionFuria explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.Fuego
15010050
EstímuloSmellingSaltHace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis.Normal
60100100
EstrujónWring OutAbraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.Normal
Variable10050
ExcavarDigPrimer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.Tierra
80100100
ExplosiónExplosionEl atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.Normal
25010050
FalsotortazoFalse SwipeAtaque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS.Normal
40100400
Fijar BlancoLock-OnFija el blanco para que el siguiente ataque no falle.Normal
--50
FintaFaint AttackEngaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.Siniestro
60-200
FisuraFissureAbre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en 1 golpe.Tierra
Variable3050
Foco EnergíaFocus EnergyConcentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.Normal
--300
Foco Respl.Flash CannonEl usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival.Acero
80100100
FogonazoSeed FlareUna onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar la Def. Esp. del objetivo.Planta
1208550
FortalezaHardenTensa la musculatura para aumentar la Defensa.Normal
--300
Frío PolarSheer ColdAtaque de frío polar que debilita al rival si le alcanza.Hielo
Variable3050
FrustraciónFrustrationCuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.Normal
Variable100200
Fuego FatuoWill-O-WispLlama siniestra morada que produce quemaduras.Fuego
-75150
FuegosagradoSacred FireFuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.Fuego
1009550
FuerzaStrengthPotente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.Normal
80100150
Fuerza BrutaSuperpowerAtaque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.Lucha
12010050
FuriaRageCuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean.Normal
20100200
Furia DragónDragon RageRáfaga de ondas de choque que quitan 40 PS.Dragón
Variable100100
Gancho AltoSky UppercutGancho ascendente de gran ímpetu.Lucha
8590150
Garra BrutalCrush ClawHace trizas al enemigo con garras afiladas y puede bajar la Defensa.Normal
7595100
Garra DragónDragon ClawAraña al rival con garras afiladas.Dragón
80100150
Garra MetalMetal ClawAtaque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.Acero
5095350
Garra UmbríaShadow ClawAtaca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.Fantasma
70100150
Gas VenenosoPoison GasLanza una nube de gas tóxico al enemigo. Produce envenenamiento.Veneno
-55400
GigadrenadoGiga DrainAbsorbe la mitad del daño producido.Planta
60100100
Giga ImpactoGiga ImpactCarga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El POKéMON descansa el turno siguiente.Normal
1509050
Giro BolaGyro BallEmbiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario respecto del objetivo, más daño causa.Acero
Variable10050
Giro FuegoFire SpinUn aro de fuego que atrapa de 3 a 6 turnos.Fuego
1570150
Giro RápidoRapid SpinAtaque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.Normal
20100400
GolpeThrashAtaca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.Normal
90100200
Golpe AéreoAerial AceEl usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.Volador
60-200
Golpe BajoSucker PunchPermite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque.Siniestro
801005+1
Golpe CabezaHeadbuttCabezazo que puede hacer retroceder al rival.Normal
70100150
Golpe CuerpoBody SlamSalta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.Normal
85100150
Golpe KarateKarate ChopDa un golpe cortante. Suele ser crítico.Lucha
50100250
Golpe RocaRock SmashAtaque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.Lucha
40100150
Golpes FuriaFury SwipesAraña rápidamente de 2 a 5 veces.Normal
1880150
Golpe UmbríoShadow ForceEn el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al rival aunque este use Protección.Fantasma
12010050
GranizoHailTormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.Hielo
--100
Gran OjoMiracle EyePermite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Siniestro y golpear a POKéMON evasivos.Psíquico
--400
GravedadGravityLa gravedad aumenta durante 5 turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.Psíquico
--50
GruñidoGrowlDulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.Normal
-100400
GuillotinaGuillotinePinzas que pueden derribar de un golpe. No hace efecto a los Pokémon de mayor nivel.Normal
Variable3050
HidrobombaHydro PumpLanza una gran masa de agua a presión para atacar.Agua
1208050
HidrocañónHydro CannonDisparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.Agua
1509050
HidrochorroWater SportEl usuario se moja y, mientras está en combate, los ataques de tipo Fuego se debilitan.Agua
--150
HidropulsoWater PulsePotente chorro de agua que puede confundir al rival.Agua
60100200
Hierba LazoGrass KnotEnreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.Planta
Variable100200
Hip.ColmilloHyper FangAtaque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al enemigo.Normal
8090150
HiperrayoHyper BeamEs eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.Normal
1509050
HipnosisHypnosisAtaque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.Psíquico
-60200
Hoja AfiladaRazor LeafCorta con hojas afiladas. Suele ser crítico.Planta
5595250
Hoja AgudaLeaf BladeAcuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.Planta
90100150
Hoja MágicaMagical LeafEsparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.Planta
60-200
HuesomerangBonemerangLanza un hueso a modo de bumerán que golpea 2 veces.Tierra
5090100
Hueso PaloBone ClubAporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al enemigo.Tierra
6585200
HumaredaLava PlumeUn infierno de llamas daña a los demás POKéMON en combate. Puede quemar.Fuego
80100150
Ida y VueltaU-TurnTras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente POKéMON del equipo.Bicho
70100200
ImagenFacadeAtaca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.Normal
70100200
ImitaciónRole PlayImita al rival por completo y copia su habilidad.Psíquico
--100
ImpactruenoThunderShockAtaque eléctrico que puede paralizar al enemigo.Eléctrico
40100300
ImpresionarAstonishImpresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.Fantasma
30100150
IntercambioSkill SwapUsa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.Psíquico
--100
InversiónReversalAtaque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.Lucha
Variable100150
Joya de LuzPower GemAtaca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.Roca
70100200
KinéticoKinesisDobla una cuchara para distraer al rival y bajar su nivel de precisión.Psíquico
-80150
LadrónThiefAtaca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.Siniestro
40100100
LanzallamasFlamethrowerAtaque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.Fuego
95100150
LanzamientoFlingLanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.Siniestro
Variable100100
Lanza MugreGunk ShotLanza contra el rival asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.Veneno
1207050
LanzarrocasRock ThrowTira pequeñas rocas al enemigo.Roca
5090150
LatigazoPower WhipEl usuario agita violentamente sus hojas o tentáculos para golpear al rival.Planta
12085100
LátigoTail WhipAgita la cola para bajar la Defensa del contrincante.Normal
-100300
Látigo CepaVine WhipAzota al enemigo con ramas finas.Planta
35100150
LegadoMementoEl usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el At. Esp. del contrincante.Siniestro
-100100
LengüetazoLickUsa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.Fantasma
20100300
LevitónMagnet RiseLevita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante 5 turnos.Eléctrico
--300
LlamaradaFire BlastLlama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.Fuego
1208550
Llanto FalsoFake TearsLágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo.Siniestro
-100200
LluevehojasLeaf StormCae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el At. Esp. de quien lo usa.Planta
1409050
Lluvia ÍgneaMagma StormEl rival queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de dos a cinco turnos.Fuego
1207050
Luz LunarMoonlightRestaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.Normal
--50
MachadaHammer ArmGira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.Lucha
10090100
MagnitudMagnitudeSacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás POKéMON en combate.Tierra
Variable100300
Mal de OjoMean LookMal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo.Normal
--50
MaldiciónCurseEn el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.Desconocido
--100
MaliciosoLeerIntimida al enemigo para bajar su Defensa.Normal
-100300
Manto EspejoMirror CoatResponde a un Ataque Especial con doble fuerza.Psíquico
Variable10020-5
MaquinaciónNasty PlotEstimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.Siniestro
--200
MartillazoCrabhammerGolpea con fuerza con unas pinzas. Suele ser crítico.Agua
9085100
Masa CósmicaCosmic PowerSube la Defensa y la Def. Esp. propias con energía mística.Psíquico
--200
Más PsiquePsych UpEl usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.Normal
--100
MazazoWood HammerArremete contra el rival con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.Planta
120100150
MeditaciónMeditateEl usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.Psíquico
--400
MegaagotarMega DrainAbsorbe la mitad del daño producido.Planta
40100150
MegacuernoMegahornViolenta embestida con cuernos imponentes.Bicho
12085100
MegapatadaMega KickPatada de extrema fuerza.Normal
1207550
MegapuñoMega PunchUn puñetazo de gran potencia.Normal
8085200
MeteorobolaWeather BallEl tipo y fuerza varían según el tiempo que haga.Normal
50100100
MetrónomoMetronomeEl usuario mueve un dedo y estimula el cerebro para usar al azar casi cualquier ataque.Normal
--100
MiméticoMimicCopia el último ataque usado por el enemigo.Normal
--100
MismodestinoDestiny BondSi el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.Fantasma
--50
MofaTauntEnfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.Siniestro
-100200
MordiscoBiteUn voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.Siniestro
60100250
Mov. EspejoMirror MoveContraataca con el mismo movimiento empleado por el contrincante.Volador
--200
Mov. SísmicoSeismic TossLa gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.Lucha
Variable100200
NeblinaMistRodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante 5 turnos.Hielo
--300
NieblaHazeNeblina que elimina los cambios de características de todos los POKéMON del combate.Hielo
--300
Nieve PolvoPowder SnowLanza una nevada que puede llegar a congelar.Hielo
40100250
Onda CerteraFocus BlastAgudiza la concentración mental y liber su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.Lucha
1207050
Onda ÍgneaHeat WaveProvoca un viento abrasador que puede quemar al rival.Fuego
10090100
Onda TruenoThunder WaveUna ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.Eléctrico
-100200
Onda VacíoVacuum WaveGira los puños y libera una onda de vacío contra el rival. Este movimiento siempre va primero.Lucha
4010030+1
Onda VoltioShock WaveAtaque eléctrico muy rápido e ineludible.Eléctrico
60-200
Otra VezEncoreEl rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.Normal
-10050
Pájaro OsadoBrave BirdPliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El POKëMON que lo usa también resulta dañado.Volador
120100150
PalizaBeat UpAtaque de todo el equipo POKéMON. Cuantos más haya, más daño produce.Siniestro
10100100
PalmeoForce PalmAtaca al rival con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.Lucha
60100100
PantallahumoSmokeScreenBaja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.Normal
-100200
Pantalla LuzLight ScreenPared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.Psíquico
--300
ParalizadorStun SporeEsparce polvo que paraliza al enemigo.Planta
-75300
ParanormalExtrasensoryEnergía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo.Psíquico
80100300
Patada BajaLow KickPatada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.Lucha
Variable100200
Patada GiroRolling KickUna patada rápida y circular.Lucha
6085150
Patada ÍgneaBlaze KickPatada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.Fuego
8590100
Patada SaltoJump KickDa un salto y pega una patada. Si falla, se autolesiona.Lucha
8595250
Pat. S. AltaHi Jump KickSalta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.Lucha
10090200
Paz MentalCalm MindAumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.Psíquico
--200
PedradaRock BlastLanza pedruscos al rival de 2 a 5 veces consecutivas.Roca
2580100
PerforadorHorn DrillAtaque taladro. Fulmina en 1 golpe.Normal
Variable3050
PersecuciónPursuitHace el doble de daño al rival que pide el relevo.Siniestro
40100200
PesadillaNightmareEl rival dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.Fantasma
-100150
PicaduraBug BitePica al rival. Si el adversario lleva una baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.Bicho
60100200
Pico TaladroDrill PeckPicotazo giratorio y perforador muy potente.Volador
80100200
PicotazoPeckEnsarta al rival con un cuerno o pico punzante.Volador
35100350
Picotazo VenPoison StingPuede envenenar al enemigo con púas tóxicas.Veneno
15100350
PicoteoPluckPicotea al rival. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.Volador
60100200
Pin MisilPin MissileLanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.Bicho
1485200
PisotónStompTremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.Normal
65100200
Pistola AguaWater GunAtaca disparando agua con gran potencia.Agua
40100250
PlacajeTackleEmbiste con todo el cuerpo.Normal
3595350
Placaje ElécVolt TacklePlacaje de alto riesgo que hiere también al atacante.Eléctrico
120100150
Planta FerozFrenzy PlantGolpea con una enorme planta. El atacante no puede moverse en el siguiente turno.Planta
1509050
Poder OcultoHidden PowerAtaque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.Normal
Variable100150
Poder PasadoAncientPowerAtaque prehistórico que puede subir todas las características.Roca
6010050
PoluciónSmogEl rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.Veneno
2070200
Polvo VenenoPoisonPowderPolvo tóxico que envenena al enemigo.Veneno
-75350
PortazoSlamGolpea con las extremidades.Normal
8075200
PremoniciónFuture SightConcentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después.Psíquico
8090150
PresaBarrageArroja esferas al rival entre 2 y 5 veces seguidas.Normal
1585200
PresentePresentRegalo con bomba trampa. A veces restaura los PS.Normal
Variable90150
ProfecíaForesightPermite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a POKéMON evasivos.Normal
--400
ProtecciónProtectFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.Normal
--10+3
PsicoataquePsycho BoostEs tremendamente potente, pero baja mucho el At. Esp. del usuario.Psíquico
1409050
Psico-cambioPsycho ShiftUsa su poder mental para transferir al rival sus problemas de estado.Psíquico
-90100
Psico-cortePsycho CutAtaca al rival con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.Psíquico
70100200
PsicoondaPsywaveAtaque con onda de energía de intensidad variable.Psíquico
Variable80150
PsicorrayoPsybeamExtraño rayo que puede causar confusión.Psíquico
65100200
PsíquicoPsychicFuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.Psíquico
90100100
PúasSpikesEsparce púas que hieren al rival que entre en combate.Tierra
--200
Púas TóxicasToxic SpikesLanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los POKéMON que entran.Veneno
--200
PulimentoRock PolishReduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.Roca
--200
PulpocañónOctazookaDispara tinta a la cara. Puede bajar la precisión.Agua
6585100
Pulso DragónDragon PulseAbre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.Dragón
90100100
Pulso UmbríoDark PulseLibera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.Siniestro
80100150
Puño BalaBullet PunchAtaca con un fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero.Acero
4010030+1
Puño CerteroFocus PunchSe concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.Lucha
15010020-3
Puño CometaComet PunchPega de 2 a 5 veces seguidas.Normal
1885150
PuñodinámicoDynamicPunchPuñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.Lucha
1005050
Puño DrenajeDrain PunchUn golpe que drena energía. El POKéMON recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.Lucha
6010050
Puño FuegoFire PunchPuñetazo ardiente. Puede quemar.Fuego
75100150
Puño HieloIce PunchPuñetazo helado. Puede congelar.Hielo
75100150
Puño MareoDizzy PunchRítmico puñetazo que puede causar confusión.Normal
70100100
Puño MeteoroMeteor MashPuñetazo que impacta como un meteorito y suele subir el Ataque del agresor.Acero
10085100
Puño SombraShadow PunchPuñetazo ineludible procedente de las sombras.Fantasma
60-200
Puño TruenoThunderPunchPuñetazo eléctrico. Puede paralizar.Eléctrico
75100150
Puya NocivaPoison JabPincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.Veneno
80100200
RabiaGrudgeSi el usuario se debilita, elimina todos los PP del último ataque del rival.Fantasma
--50
RáfagaTail GlowSe concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el At. Esp.Bicho
--200
RapidezSwiftLanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.Normal
60-200
RastreoOdor SleuthPermite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a POKéMON evasivos.Normal
--400
RayoThunderboltPotente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.Eléctrico
95100150
Rayo AuroraAurora BeamRayo multicolor que puede reducir el Ataque.Hielo
65100200
Rayo BurbujaBubbleBeamDiluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.Agua
65100200
Rayo CargaCharge BeamLanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.Eléctrico
5090100
Rayo ConfusoConfuse RayRayo siniestro que confunde al enemigo.Fantasma
-100100
Rayo HieloIce BeamRayo de hielo que puede llegar a congelar.Hielo
95100100
Rayo SolarSolarBeamPrimer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.Planta
120100100
ReciclajeRecycleRecicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.Normal
--100
RecuperaciónRecoverRestaura hasta la mitad de los PS máximos.Normal
--100
RecurrenteBullet SeedDispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.Planta
10100300
ReducciónMinimizeEl agresor mengua para aumentar la evasión.Normal
--200
ReflejoReflectPared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.Psíquico
--200
RefuerzoHelping HandRefuerza los ataques de un aliado en un combate doble.Normal
--20+5
RefugioWithdrawEl agresor se protege en su coraza y sube la Defensa.Agua
--400
RelajoSlack OffEl usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.Normal
--100
RelevoBaton PassCambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.Normal
--400
RemolinoWhirlwindSe lleva al rival, que es cambiado por otro POKéMON. Si es un POKéMON salvaje, acaba el combate.Normal
-10020-6
RencorSpiteDa rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el rival.Fantasma
-100100
RepeticiónWrapOprime al rival de 3 a 6 turnos con ramas, etc.Normal
1585200
Repr. MetalMetal BurstDevuelve al enemigo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.Acero
Variable100100
ReservaStockpileAcumula energía y sube la Defensa y la Def. Esp.Puede utilizarse hasta 3 veces.Normal
--200
ResiduosSludgeArroja residuos al rival. Puede llegar a envenenar.Veneno
65100200
RespiroRoostAterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.Volador
--100
ResplandorLuster PurgeFogonazo de luz que puede bajar la Def. Esp.Psíquico
7010050
RestricciónConstrictConstriñe para herir y puede bajar la Velocidad.Normal
10100350
RetrocesoReturnCuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.Normal
Variable100200
Rizo DefensaDefense CurlSe enrosca para ocultar su punto débil. Sube la defensa.Normal
--400
RoboSnatchRoba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.Siniestro
--10+4
Roca AfiladaStone EdgeClava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.Roca
1008050
RomperrocasRock WreckerLanza una piedra enorme contra el rival, pero tiene que descansar el siguiente turno.Roca
1509050
RonquidoSnoreFuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.Normal
40100150
Rueda FuegoFlame WheelAtaca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.Fuego
60100250
RugidoRoarSe lleva al rival, que es cambiado por otro POKéMON. Si es un POKéMON salvaje, acaba el combate.Normal
-10020-6
SalmueraBrineSi al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.Agua
65100100
SalpicaduraSplashNo tiene ningún efecto. Solo salpica.Normal
--400
SalpicarWater SpoutChorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.Agua
15010050
SeducciónCaptivateSi el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.Normal
-100200
SentenciaJudgmentEmite incontables haces de luz. Varía según el tipo de tabla que lleve el usuario.Normal
100100100
SeñueloFollow MeLlama la atención para concentrar los ataques de todos los enemigos.Normal
--20+3
SilbatoGrassWhistleAgradable melodía que adormece al rival.Planta
-55150
SíntesisSynthesisRestaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.Planta
--50
SofocoOverheatAtaque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.Fuego
1409050
Sol MatinalMorning SunRestaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.Normal
--50
Sombra VilShadow SneakExtiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.Fantasma
4010030+1
SomníferoSleep PowderEsparce polvo que duerme al enemigo.Planta
-75150
SonámbuloSleep TalkMientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.Normal
--100
SorpresaFake OutAtaca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.Normal
4010010+1
SumisiónSubmissionTira al enemigo al suelo. También hiere al agresor.Lucha
8080250
SuperdienteSuper FangFinos colmillos que reducen a la mitad los PS del rival.Normal
Variable90100
SupersónicoSupersonicRaras ondas sónicas que confunden.Normal
-55200
SurfSurfInunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.Agua
95100150
SustitutoSubstituteUtiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.Normal
--100
Tajo AéreoAir SlashAtaca con una hoja de aire que corta hasta los cielos.También puede hacer retroceder al rival.Volador
7595200
Tajo CruzadoCross ChopCorte doble que suele propinar un golpe crítico.Lucha
1008050
Tajo UmbríoNight SlashAtaca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.Siniestro
70100150
TamborBelly DrumReduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.Normal
--100
TelarañaSpider WebEnreda al rival para evitar que abandone la batalla.Bicho
--100
TelépataMind ReaderEl usuario adivina los movimientos del rival para hacer que su siguiente ataque no falle.Normal
--50
TeletranspTeleportPermite huir al instante o viajar al último Centro POKéMON visitado.Psíquico
--200
TenazaClampAtrapa y atenaza con fuerza de 3 a 6 turnos.Agua
3575100
TerremotoEarthquakeUn terremoto que afecta a los demás POKéMON en combate.Tierra
100100100
TestarazoHead SmashEl usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor también sufre daño.Roca
1508050
Tierra VivaEarth PowerLa tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.Tierra
90100100
Tijera XX-ScissorCruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.Bicho
80100150
TinieblasNight ShadeProduce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.Fantasma
Variable100150
Tiro VitalVital ThrowPermite al rival atacar primero, pero no falla.Lucha
70-10-1
TorbellinoWhirlpoolDaña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 3 a 6 turnos.Agua
1570150
Torm. ArenaSandstormTormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.Roca
--100
TormentoTormentAtormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.Siniestro
-100150
TornadoGustCrea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.Volador
40100350
TóxicoToxicEnvenena al rival de forma progresiva.Veneno
-85100
TragarSwallowAbsorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.Normal
--100
Trampa RocasStealth RockUna trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.Roca
--200
TransformTransformEl atacante se transforma en una copia del rival, con los mismos movimientos.Normal
--100
TrapicheoSwitcherooIntercambia con el rival los objetos que llevan tan rápido, que es imposible verlo a simple vista.Siniestro
-100100
TreparrocasRock ClimbAtaque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.Normal
9085200
TriataqueTri AttackAtaque triple que puede paralizar, quemar o congelar al rival.Normal
80100100
TriplepatadaTriple KickPatea hasta 3 veces seguidas y cada vez más fuerte.Lucha
1090100
TriturarCrunchTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.Siniestro
80100150
TrucoTrickEngaña al rival desprevenido e intercambia objetos.Psíquico
-100100
Truco FuerzaPower TrickUsa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.Psíquico
--100
TruenoThunderUn rayo que puede paralizar al enemigo.Eléctrico
12070100
Tumba RocasRock TombTira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.Roca
5080100
Última BazaLast ResortEste movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el POKéMON.Normal
13010050
UltrapuñoMach PunchPuñetazo que se da rápido para golpear primero.Lucha
4010030+1
V. CortanteRazor WindPrimer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico.Normal
80100100
Vel. ExtremaExtremeSpeedAtaque muy rápido que siempre se realiza el primero.Normal
801005+1
Velo SagradoSafeguardCrea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.Normal
--250
VendettaPaybackSi un POKéMON usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.Siniestro
50100100
Veneno XCross PoisonTajo que puede envenenar al rival. Suele ser crítico.Veneno
70100200
VenganzaBideEspera 2 turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.Normal
Variable-10+1
VentiscaBlizzardTormenta de hielo que puede llegar a congelar.Hielo
1207050
Vien. AciagoOminous WindProduce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.Fantasma
6010050
Viento AfínTailwindCrea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los POKéMON de tu equipo durante 3 turnos.Volador
--300
Viento HieloIcy WindAtaque con aire helado que baja la Velocidad.Hielo
5595150
Viento PlataSilver WindFuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características.Bicho
6010050
VozarrónHyper VoiceGrito desgarrador que inflige daño al rival.Normal
90100100
VueloFlyPrimer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.Volador
9095150
Yo PrimeroMe FirstTrata de adelantarse al movimiento que pretende usar el rival y lo lanza primero con más fuerza.Normal
--200
ZumbidoBug BuzzEl movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede también disminuir la Def. Esp. del rival.Bicho
90100100