Cuarta generación

Diamante / Perla / Platino / Oro HeartGold / Plata SoulSilver

 NombreNombre en inglésTipoDescripción
Ab. FijadorStable MulchFuera de BatallaFertilizante para tierra suelta que retrasa la caída de las Bayas maduras.
Abono BroteGooey MulchFuera de BatallaFertilizante para tierra suelta que hace que broten más plantas nuevas de las plantas marchitas.
Abono LentoDamp MulchFuera de BatallaFertilizante para tierra suelta que ralentiza el crecimiento de las Bayas y seca el suelo lentamente.
Abono RápidoGrowth MulchFuera de BatallaUn fertilizante que se usa en tierra suelta. Acelera el crecimiento de las Bayas, pero también seca el suelo.
Acopio BallRepeat BallPokeballEs algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon iguales a los que ya has capturado.
Agua FrescaFresh WaterRecuperación / FortalecimientoAgua de alto contenido mineral que restaura 50 PS de un Pokémon.
Agua MísticaMystic WaterEquipable en CombateGema con forma de lágrima que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
Ala ArcoírisRainbow WingClaveMisteriosa ala de un brillante color arcoíris.
Ala PlateadaSilver WingClaveMisteriosa ala de un brillante color plateado.
ÁlbumPhoto AlbumClaveÁlbum que recoge las fotos que se toman a lo largo de la aventura.
Ámbar ViejoOld AmberFuera de BatallaFragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon ancestral. Es de color amarillo.
Amigo BallFriend BallPokeballPoké Ball algo distinta que hace más amistosos a los Pokémon salvajes que capturas con ella.
Amor BallLove BallPokeballPoké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon de la misma especie que los nuestros pero de sexo diferente.
AmuletoCleanse TagOtro EquipableSi lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.
AntiderretirNeverMeltIceEquipable en CombateFragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon.
AntídotoAntidoteRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon.
AntihieloIce HealRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que descongela un Pokémon.
AntiparalizParlyz HealRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura un Pokémon paralizado.
AntiquemarBurn HealRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon.
Arena FinaSoft SandEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.
Ataque XX AttackRecuperación / FortalecimientoAumenta el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Banda FocusFocus SashEquipable en CombateSi el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja K.O. con un PS.
Banda ReciaPower BandEquipable en CombateAyuda a ganar Defensa Especial al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
Barrita PlusOld GateauRecuperación / FortalecimientoEspecialidad de la Vieja Mansión. Cura los problemas de estado de un Pokémon.
BiciBicycleClaveBicicleta plegable con la que se va más rápido que con Deportivas.
Bloc AmigosPal PadClaveUn cuaderno muy práctico en el que puedes registrar amigos, claves de amigo, etc.
Bloc UNOWNUNOWN ReportClaveBloc que almacena la información de los UNOWN capturados hasta el momento.
Bola FérreaIron BallEquipable en CombateReduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de Tierra.
Bola HumoSmoke BallOtro EquipableDebe llevarla un Pokémon. Permite huir de combates contra Pokémon salvajes.
BolaluminosaLight BallEquipable en CombateAsombrosa esfera que debe llevar PIKACHU y que aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
Bolsa SellosSeal BagClaveBolsita con capacidad para diez Sellos de los que decoran las Poké Balls.
Bonguri AmaYlw ApricornFuera de BatallaBonguri de color amarillo y aroma refrescante.
Bonguri AzuBlu ApricornFuera de BatallaBonguri de color azul y aroma tierno.
Bonguri BlaWht ApricornFuera de BatallaBonguri de color blanco que no desprende aroma alguno.
Bonguri NegBlk ApricornFuera de BatallaBonguri de color negro y aroma indescriptible.
Bonguri RojRed ApricornFuera de BatallaBonguri de color rojo y aroma muy penetrante.
Bonguri RosPnk ApricornFuera de BatallaBonguri de color rosa y aroma dulce.
Bonguri VerGrn ApricornFuera de BatallaBonguri de color verde y aroma peculiar que recuerda al café tostado.
Brazal FirmeMacho BraceEquipable en CombateSólido y pesado brazal que fomenta el crecimiento pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
Brazal RecioPower BracerEquipable en CombateAyuda a ganar Ataque al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
Buceo BallDive BallPokeballEs algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven en el mar.
BuscapeleaVs. SeekerClaveDispositivo que busca Entrenadores listos para el combate. La batería se carga mientras caminas.
Cadena RojaRed ChainClaveUna cadena mítica que se dice vincula el Pokémon legendario que creó la región de Sinnoh.
Caja BonguriApricorn BoxClavePráctico recipiente que puede almacenar hasta 99 Bonguri de cada especie.
Caja CorazónFashion CaseClaveCajita para guardar bien organizados los Accesorios Pokémon.
Caja SellosSeal CaseClaveCaja en la que se pueden guardar los Sellos que se aplican a las Cápsulas de las Poké Balls.
CalcioCalciumPotenciadorNutritiva bebida que sube el Ataque Especial de un Pokémon.
Cámara LuchaVs. RecorderClaveUn fantástico dispositivo que graba combates entre amigos o celebrados en algún recinto especial.
Camp. AlivioSoothe BellOtro EquipableUna campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso.
Camp. ClaraClear BellClaveCampana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu.
Camp. ConchaShell BellEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflija daño, recuperará algunos PS.
Camp. OleajeTidal BellClaveCampana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu.
Caña BuenaGood RodClaveUna Caña de pescar nuevecita y de gran calidad. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
Caña ViejaOld RodClaveUna Caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
Cáp. CandadoLock CapsuleClaveUna Cápsula resistente que solo puede abrirse con una llave especial.
CarameloraroRare CandyPotenciadorCaramelo energético que sube a un Pokémon de nivel.
Caram. FuriaRageCandyBarClaveCaramelo típico de Pueblo Caoba, muy popular como souvenir.
CarbónCharcoalEquipable en CombateActúa como combustible y potencia la energía de los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.
CarburanteCarbosPotenciadorNutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokémon.
Car. CorazónHeart MailOtro EquipableCarta con un estampado de corazones. Haz que la entregue un Pokémon.
Car. MosaicoMosaic MailOtro EquipableCarta con un mosaico de arcoíris. Haz que la entregue un Pokémon.
Carné SocioMember CardClaveNecesario para entrar en la posada de Ciudad Canal. Es extraño pero la última fecha registrada es de hace 50 años.
Car. SideralSpace MailOtro EquipableCarta con la imagen de una galaxia. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta AceroSteel MailOtro EquipableCarta con un estupendo diseño de estilo industrial. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta AéreaAir MailOtro EquipableCarta con el diseño tradicional del correo aéreo. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta FloresBloom MailOtro EquipableCarta con un bonito estampado floral. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta FuegoFlame MailOtro EquipableCarta con los colores del fuego. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta HierbaGrass MailOtro EquipableCarta con un estampado de hierba. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta MinaTunnel MailOtro EquipableCarta con la imagen de una mina de carbón poco iluminada. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta NieveSnow MailOtro EquipableCarta con la imagen de un bonito mundo cubierto de nieve. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta ParedBrick MailOtro EquipableCarta con la imagen de una pared de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta PompasBubble MailOtro EquipableCarta con una imagen de burbujas. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Pr OakOak's LetterClaveCarta del Profesor Oak en la que se te pide que vayas a la Ruta 224.
C. CardumenShoal ShellFuera de BatallaHermosa concha marina hallada en lo más profundo de la Cueva Cardumen. Tiene rayas azules y blancas.
Cebo BallLure BallPokeballPoké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una Caña.
Cen. SagradaSacred AshRecuperación / FortalecimientoReanima completamente a los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS.
Cin. ElegidaChoice BandEquipable en CombateAumenta el Ataque pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon.
Cinta FocusFocus BandEquipable en CombateEl Pokémon que la lleve puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K.O. y quedarse con un PS.
Cinta FuerteMuscle BandEquipable en CombateCinta de pelo que aumenta ligeramente la potencia de los movimientos físicos. Debe llevarla un Pokémon.
Cinta XpertoExpert BeltEquipable en CombatePotencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.
Cint. NegroBlack BeltEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la decisión y fortalece los movimientos de tipo Lucha.
Cinto RecioPower BeltEquipable en CombateAyuda a ganar Defensa al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
Cola PlúmbeaLagging TailEquipable en CombateEs muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.
Cola SkittyFluffy TailFuera de BatallaAtrae a los y sirve para huir de un combate con un Pokémon salvaje.
ColaslowpokeSlowpokeTailFuera de BatallaSabroso rabo de origen desconocido. Se puede comprar en la tienda a un precio muy elevado.
ColmillagudoRazor FangEquipable en CombateSi lo lleva un Pokémon cuando hiere a un rival, puede hacerle retroceder.
ColmillodragDragon FangEquipable en CombateColmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.
Competi BallSport BallPokeballPoké Ball que se utiliza en el Concurso de Captura de Bichos.
Cuchara TorTwistedSpoonEquipable en CombateCuchara llena de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
Cuerda HuidaEscape RopeFuera de BatallaCuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general.
Cupón 1Coupon 1ClaveUno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
Cupón 2Coupon 2ClaveUno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
Cupón 3Coupon 3ClaveUno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
Cura TotalFull HealRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
Defensa XX DefendRecuperación / FortalecimientoAumenta la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Def. Esp. XX Sp. DefRecuperación / FortalecimientoAumenta la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
DespertarAwakeningRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que libera un Pokémon de las garras del sueño.
DiamansferaAdamant OrbEquipable en CombateUna esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla DIALGA.
DiarioJournalClaveUn cuaderno en el que se recogen, día a día, los progresos de tu aventura.
Diente Mar.DeepSeaToothEquipable en CombateTiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo CLAMPERL. Sube el Ataque Especial.
DirectoDire HitRecuperación / FortalecimientoAumenta el índice de golpe crítico en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
DiscoxtrañoDubious DiscOtro EquipableDispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.
ElectrizadorElectirizerOtro EquipableEste dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Algunos Pokémon lo adoran.
ElixirElixirRecuperación / FortalecimientoRestaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por un Pokémon.
Elixir Máx.Max ElixirRecuperación / FortalecimientoRestaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.
EscamadragónDragon ScaleFuera de BatallaUna gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados.
Escama Mar.DeepSeaScaleEquipable en CombateTiene un débil brillo rosado y debe llevarla CLAMPERL. Sube la Defensa Especial.
Escama RojaRed ScaleClaveEscama del GYARADOS aparecido en el Lago de la Furia. De un rojo tan intenso como las llamas.
Esc. CorazónHeart ScaleFuera de BatallaBella escama con forma de corazón que brilla con los colores del arcoíris. Es muy poco común.
Esfera AzulBlue OrbClaveEsfera añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
Esfera RojaRed OrbClaveEsfera carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
Esfera VerdeJade OrbClaveEsfera glauca de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
Especial XX SpecialRecuperación / FortalecimientoAumenta el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
ÉterEtherRecuperación / FortalecimientoRestaura un máximo de 10 PP del movimiento que elijas de un Pokémon.
Éter Máx.Max EtherRecuperación / FortalecimientoRestaura completamente los PP del movimiento que elijas de un Pokémon.
Fl. AmarillaYellow FluteRecuperación / FortalecimientoFlauta de cristal amarillo que espabila a los Pokémon confusos.
Flauta AzulBlue FluteRecuperación / FortalecimientoFlauta de cristal azul cuya melodía despierta a los Pokémon dormidos.
Flauta AzurAzure FluteClaveEmite sonidos que no parecen de este mundo. Es de fabricante desconocido.
Flauta NegraBlack FluteFuera de BatallaFlauta de cristal negra cuya melodía ayuda a reducir las probabilidades de encontrarse con Pokémon salvajes.
Flauta RojaRed FluteRecuperación / FortalecimientoFlauta de cristal rojo que libera a un Pokémon del enamoramiento.
Fl. BlancaWhite FluteFuera de BatallaFlauta de cristal blanca cuya melodía ayuda a aumentar las probabilidades de encontrarse con Pokémon salvajes.
Flecha Ven.Poison BarbEquipable en CombateFlecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Fósil CorazaArmor FossilFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser un fragmento del cuello.
Fósil CráneoSkull FossilFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza.
Fósil DomoDome FossilFuera de BatallaFósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha.
Fósil GarraClaw FossilFuera de BatallaFósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra.
Fósil HelixHelix FossilFuera de BatallaFósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina.
Fósil RaízRoot FossilFuera de BatallaFósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz.
Franja ReciaPower AnkletEquipable en CombateAyuda a ganar Velocidad al subir de nivel, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Gafas de SolBlackGlassesEquipable en CombateDebe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.
Gafas ElegidChoice SpecsEquipable en CombatePotencian el Ataque Especial pero solo permiten usar un tipo de movimiento. Debe llevarlas un Pokémon.
Gafas Esp.Wise GlassesEquipable en CombatePotencian ligeramente los movimientos especiales. Debe llevarlas un Pokémon.
Galleta LavaLava CookieRecuperación / FortalecimientoDulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
GarrafiladaRazor ClawEquipable en CombateAumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleva consiga un golpe crítico.
Garra GarfioGrip ClawEquipable en CombateProlonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Repetición. Debe llevarla un Pokémon.
Garra RápidaQuick ClawEquipable en CombateGarra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque el primero ocasionalmente.
Gloria BallCherish BallPokeballEs una Poké Ball muy particular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.
GracídeaGracideaClaveUna flor que se suele regalar en ramos para expresar agradecimiento en ocasiones especiales, como cumpleaños.
GriseosferaGriseous OrbEquipable en CombateUna esfera brillante que potencia los ataques de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla GIRATINA.
HechizoSpell TagEquipable en CombateMisterioso y oscuro objeto que refuerza los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.
Hierba Rev.Revival HerbRecuperación / FortalecimientoHierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS.
Hierba ÚnicaPower HerbEquipable en CombatePermite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.
Hier. BlancaWhite HerbEquipable en CombateRestaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
Hier. MentalMental HerbEquipable en CombateEl Pokémon que la lleve se libera del enamoramiento. Solo puede usarse una vez.
HierroIronPotenciadorNutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokémon.
HiperpociónHyper PotionRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura heridas y restaura 200 PS de un Pokémon.
Honor BallPremier BallPokeballEs una Poké Ball muy particular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.
Hueso GruesoThick ClubEquipable en CombateUn extraño tipo de hueso que potencia el Ataque. Suelen llevarlo CUBONE o MAROWAK.
Hueso RaroRare BoneFuera de BatallaUn hueso de gran valor arqueológico que puede alcanzar un alto precio en las tiendas.
Huevo MistMystery EggClaveMisterioso Huevo con dibujos que obtienes del Sr. Pokémon.
Huevo SuerteLucky EggOtro EquipableEs un huevo lleno de felicidad que te hará ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
ImánMagnetEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.
Inc. FloralRose IncenseEquipable en CombateIncienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon.
Incie. AquaWave IncenseEquipable en CombateIncienso exótico que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.
Incie. DuploLuck IncenseOtro EquipableIncienso de aroma exótico. Si el Pokémon que lo lleva participa en un combate, duplica las ganancias.
Incie. LentoFull IncenseEquipable en CombateExótica sustancia aromática que hace que el Pokémon que la lleva se mueva más despacio.
Incie. Mar.Sea IncenseEquipable en CombateTiene un curioso aroma que potencia la energía de los ataques de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.
Incie. PuroPure IncenseOtro EquipableSi lo lleva el primer Pokémon del equipo, los Pokémon salvajes se acercarán con menos frecuencia.
Incie. RaroOdd IncenseEquipable en CombateIncienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon.
Incie. RocaRock IncenseEquipable en CombateIncienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon.
Incie. SuaveLax IncenseEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la precisión del rival.
Kit Explor.Explorer KitClaveUna bolsa con herramientas útiles para la exploración. Proporciona acceso al Subsuelo.
Lazo DestinoDestiny KnotEquipable en CombateUn hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su rival.
Leche Mu-muMoomoo MilkRecuperación / FortalecimientoLeche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon.
Lector GBGB SoundsClaveLector con el que se pueden escuchar aquellas canciones tan nostálgicas. Se cambia con un solo interruptor.
Lente ReciaPower LensEquipable en CombateAyuda a ganar Ataque Especial al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
LimonadaLemonadeRecuperación / FortalecimientoBebida dulce que restaura 80 PS de un Pokémon.
Ll. AlmacénStorage KeyClaveLlave del siniestro almacén del Equipo Galaxia que se encuentra en las afueras de Ciudad Rocavelo.
LlamasferaFlame OrbEquipable en CombateExtraña esfera que causa quemaduras a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Llave SuiteSuite KeyClaveLlave de una suite del hotel de lujo del lago. Por algún motivo, se pierde a menudo.
Ll. CentralWorks KeyClaveAbre la puerta de la Central del Valle Eólico. La llevaba un recluta del Equipo Galaxia.
Ll. GalaxiaGalactic KeyClaveDesactiva los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se castiga severamente.
Ll.MagnéticaCard KeyClaveLlave con forma de tarjeta que abre las puertas de la Torre Radio.
Ll. SecretaSecret KeyClaveUna llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta.
Ll. SótanoBasement KeyClaveLlave que abre la puerta que hay en el Túnel Trigal.
Lodo NegroBlack SludgeEquipable en CombateRestaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás.
Lujo BallLuxury BallPokeballAcogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados.
Luna BallMoon BallPokeballPoké Ball algo distinta que atrapa con más facilidad los Pokémon que evolucionan con la Piedra Lunar.
LupaWide LensEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.
LustresferaLustrous OrbEquipable en CombateUna bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla PALKIA.
MagmatizadorMagmarizerOtro EquipableEsta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Algunos Pokémon lo adoran.
MagnetopasePassClaveBillete necesario para poder montar todas las veces que se desee en el Magnetotrén.
Malla BallNet BallPokeballEs algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.
MapaTown MapClaveUn mapa muy útil que puede consultarse en cualquier momento y que, además, te indica dónde te encuentras.
MaquinariaMachine PartClaveValiosa Maquinaria robada de la [Location]{Central Energía|Power Plant}(29).
Más PPPP UpPotenciadorAumenta ligeramente los PP máximos del movimiento que elijas de un Pokémon.
Más PSHP UpPotenciadorNutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokémon.
Master BallMaster BallPokeballLa Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.
Máx. PociónMax PotionRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon.
Máx. PPPP MaxPotenciadorAumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento que elijas de un Pokémon.
Máx. RepelMax RepelFuera de BatallaRepele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 250 pasos.
Máx. RevivirMax ReviveRecuperación / FortalecimientoMedicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS.
MejoraUp-GradeOtro EquipablePeculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos.
MetrónomoMetronomeEquipable en CombatePotencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento.
MielHoneyFuera de BatallaSu delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales.
Mini SetaTinyMushroomFuera de BatallaSeta pequeña y poco común bastante popular entre determinados grupos de gourmets.
MisticristalEnigma StoneClaveEsfera cristalina encontrada bajo tierra. A pesar de estar cubierta de roca y tierra, su belleza es increíble.
Mon. AmuletoAmulet CoinOtro EquipableSi el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.
MonederoCoin CaseClavePuedes obtenerlo en el Casino. Tiene capacidad para 50 000 Fichas.
Muda ConchaShed ShellEquipable en CombateEn combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo.
Nido BallNest BallPokeballEs algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de menor nivel.
Nivel BallLevel BallPokeballPoké Ball algo distinta que funciona especialmente bien con los Pokémon de menor nivel que los nuestros.
Obj. PerdidoLost ItemClaveEl Poké MuñecoCLEFAIRY de la Copiona.
Ocaso BallDusk BallPokeballEs algo distinta. Hace que sea más fácil capturar Pokémon salvajes en la oscuridad.
PaloStickEquipable en CombateEs un puerro muy largo que suele llevar FARFETCH’D. Aumenta la probabilidad de que logre un golpe crítico.
P. AmarillaYellow ShardFuera de BatallaParece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
P. AmarilloYellow ScarfOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos.
Pañ. ElegidoChoice ScarfEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un tipo de movimiento.
Pañuelo AzulBlue ScarfOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos.
Pañuelo RojoRed ScarfOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos.
Pañuelo RosaPink ScarfOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos.
Pañuelo SedaSilk ScarfEquipable en CombateLa delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon.
Pañ. VerdeGreen ScarfOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos.
PaqueteParcelClavePaquete encomendado a tu cuidado que tienes que entregar a tu amigo de la infancia que dejó Pueblo Hojaverde.
Parque BallPark BallPokeballPoké Ball que se utiliza dentro del Parque Compi.
Parte AzulBlue ShardFuera de BatallaParece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
Parte RojaRed ShardFuera de BatallaParece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
Parte VerdeGreen ShardFuera de BatallaParece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
Pase Concur.Contest PassClaveEs necesario para participar en Concursos Pokémon. Tiene una Cinta de ganador dibujada.
PepitaNuggetFuera de BatallaPepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse muy cara en las tiendas.
PeriscopioScope LensEquipable en CombateSu lente aumenta la posibilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.
PerlaPearlFuera de BatallaBrillante perla plateada de tamaño más bien pequeño que no alcanza mucho precio en las tiendas.
Perla GrandeBig PearlFuera de BatallaBrillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas.
Pesa ReciaPower WeightEquipable en CombateAyuda a conseguir más PS al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
Peso BallHeavy BallPokeballPoké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso.
P. EspírituOdd KeystoneFuera de BatallaVital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior.
Pico AfiladoSharp BeakEquipable en CombatePico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon.
Piedra AguaWater StoneFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul, como el agua.
Piedra AlbaDawn StoneFuera de BatallaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.
Piedra DíaShiny StoneFuera de BatallaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular.
Piedra DuraHard StoneEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.
PiedraeternaEverstoneOtro EquipableEl Pokémon que lleve esta piedra mágica no evolucionará.
Piedra FuegoFire StoneFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.
Piedra HojaLeaf StoneFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujada una hoja.
Piedra LunarMoon StoneFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es negra como el azabache.
Piedra MagmaMagma StoneClaveFormada a partir de magma enfriado y endurecido. Aún hay magma líquido en su interior.
Piedra NocheDusk StoneFuera de BatallaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.
Piedra OvalOval StoneOtro EquipableUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo.
Piedra SolarSun StoneFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol.
PiedratruenoThunderstoneFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujado un rayo.
PlantabayasBerry PotsClaveDispositivo portátil de cultivo que permite plantar Bayas en cualquier momento de forma sencilla.
Pluma LunarLunar WingClavePluma que brilla como la Luna. Se dice que tiene el poder de disipar pesadillas.
PociónPotionRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon.
Poc. SecretaSecretPotionClaveFantástico medicamento vendido en la farmacia de Ciudad Orquídea. Cura completamente un Pokémon.
Poké BallPoké BallPokeballDispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.
Poké MuñecoPoké DollFuera de BatallaUn muñeco que atrae a los Pokémon. Puedes utilizarlo para huir de un combate con un Pokémon salvaje.
PokéradarPoké RadarClaveBusca Pokémon que se esconden en la hierba. La batería se recarga mientras caminas.
PokocheraPoffin CaseClaveCaja en la que se transportan los Pokochos elaborados con Bayas.
Pol.curaciónHeal PowderRecuperación / FortalecimientoPolvos muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon.
Pol.metálicoMetal PowderEquipable en CombateDebe llevarlo DITTO. Es un polvo muy fino, pero a la vez resistente, que aumentará su Defensa.
Polvo BrilloBrightPowderEquipable en CombateLanza un destello que baja la precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.
PolvoenergíaEnergyPowderRecuperación / FortalecimientoPolvo medicinal muy amargo que restaura 50 PS de un Pokémon.
PolvoestelarStardustFuera de BatallaBonita arena roja de tacto sedoso que alcanza un alto precio en las tiendas.
Polvo PlataSilverPowderEquipable en CombatePolvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.
Polvo VelozQuick PowderEquipable en CombateEste polvo fino pero de gran fuerza potencia la Velocidad. Debe llevarlo DITTO.
Precisión XX AccuracyRecuperación / FortalecimientoAumenta la precisión de los ataques en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Protec. Esp.Guard Spec.Recuperación / FortalecimientoEvita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos.
ProtectorProtectorOtro EquipableDispositivo de protección muy pesado. Algunos Pokémon lo adoran.
ProteínaProteinPotenciadorNutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokémon.
PsydugaderaSprayduckClaveUna regadera con forma de PSYDUCK. Ayuda a que las Bayas plantadas en tierra suelta crezcan mejor.
Puño SuerteLucky PunchEquipable en CombateDebe llevarlo CHANSEY. Potencia su índice de golpe crítico.
Raíz EnergíaEnergy RootRecuperación / FortalecimientoRaíz muy amarga que restaura 200 PS de un Pokémon.
Raíz GrandeBig RootEquipable en CombatePotencia los movimientos que roban PS. Debe llevarla un Pokémon.
Rapid BallFast BallPokeballPoké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon con Velocidad muy alta.
RefleluzLight ClayEquipable en CombateProlonga la duración de barreras como Reflejo y Pantalla Luz. Debe llevarla un Pokémon.
RefrescoSoda PopRecuperación / FortalecimientoChispeante bebida gaseosa que restaura 60 PS de un Pokémon.
RegaderaSquirtBottleClaveObjeto que contiene agua y se usa para regar las Bayas del Plantabayas.
ReglamentoRule BookClaveRecoge las normas de los combates. En los combates enlazados puedes elegir el conjunto de reglas que quieres usar.
Repartir ExpExp. ShareOtro EquipableEl Pokémon que lo lleva obtiene parte de los Puntos de Exp. conseguidos en el combate sin participar en él.
RepelenteRepelFuera de BatallaRepele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 100 pasos.
Restau. TodoFull RestoreRecuperación / FortalecimientoMedicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
RestosLeftoversEquipable en CombateRestauran gradualmente los PS del Pokémon que los lleva durante el combate.
RevivirReviveRecuperación / FortalecimientoMedicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura la mitad de sus PS.
Rev.metálicoMetal CoatEquipable en CombatePelícula metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
Roca CalorHeat RockEquipable en CombateProlonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva.
Roca del ReyKing's RockEquipable en CombatePuede hacer retroceder al enemigo cuando el Pokémon que la lleva le hiera.
Roca HeladaIcy RockEquipable en CombateProlonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva.
Roca LluviaDamp RockEquipable en CombateProlonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.
Roca SuaveSmooth RockEquipable en CombateProlonga la duración del movimiento Torm. Arena que use el Pokémon que la lleva.
Rocío BondadSoul DewEquipable en CombateUn orbe fantástico que debe llevar LATIOS o LATIAS. Sube el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Saca BotínLoot SackClaveUna saca grande y resistente utilizada para transportar el botín reunido en la mina de carbón.
Safari BallSafari BallPokeballPoké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza únicamente en el Gran Pantano.
Sal CardumenShoal SaltFuera de BatallaSal pura y de sabor intenso procedente de las profundidades de la Cueva Cardumen.
Sana BallHeal BallPokeballPoké Ball curativa que restaura los PS de un Pokémon capturado y cura sus problemas de estado.
Sem. MilagroMiracle SeedEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta.
Seta GrandeBig MushroomFuera de BatallaSeta grande y poco común muy popular entre determinados grupos de gourmets.
SuperballGreat BallPokeballPoké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.
SupercañaSuper RodClaveUna increíble Caña de pescar de alta tecnología. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
SuperpociónSuper PotionRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura heridas y restaura 50 PS de un Pokémon.
SuperrepelSuper RepelFuera de BatallaRepele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 200 pasos.
Tabla AceroIron PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla BichoInsect PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla CieloSky PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla DracoDraco PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla FuerteFist PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla HeladaIcicle PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla LinfaSplash PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla LlamaFlame PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla MentalMind PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla OscuraDread PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla PétreaStone PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla PradalMeadow PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla TerraxEarth PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla TerrorSpooky PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla TóxicaToxic PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla TruenoZap PlateEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.
TalismánOld CharmClaveEstá hecho con huesos de y trae buena suerte. Hay que llevarlo a la anciana de Pueblo Caelestis.
Tarjeta AzulBlue CardClaveTarjeta para conseguir puntos con el programa de radio Las contraseñas de Buena.
Tarj. PuntosPoint CardClaveUna tarjeta en la que se registran los Puntos de Batalla que has ganado.
T. DatosData CardClaveContiene datos del Pokéathlon.
TelaterribleReaper ClothOtro EquipableTela imbuida de una energía espiritual muy potente. Algunos Pokémon la adoran.
TelescopioZoom LensEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta el índice de precisión del Pokémon.
Ticket BarcoS.S. TicketClaveEs el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco.
ToxiestrellaSticky BarbEquipable en CombateDaña en cada turno al Pokémon que la lleva y también puede dañar a los enemigos que toquen al Pokémon.
ToxisferaToxic OrbEquipable en CombateExtraña esfera que envenena gravemente a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Tr. EstrellaStar PieceFuera de BatallaFragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas.
Turno BallTimer BallPokeballUna Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate.
UltraballUltra BallPokeballPoké Ball de rendimiento superior. Tiene más índice de éxito que la Superball.
Velocidad XX SpeedRecuperación / FortalecimientoAumenta la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Veloz BallQuick BallPokeballUna Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes.
VidasferaLife OrbEquipable en CombatePotencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
ZahoríDowsing MCHNClaveAparato de precisión que reacciona con luz y sonido ante los objetos que no se ven e indica su posición.
ZincZincPotenciadorNutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon.
Zumo de BayaBerry JuiceRecuperación / FortalecimientoZumo de Bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon.