| Absorber | Absorb | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. |  | 20 | 100 | 20 | 0 |
| Ácido | Acid | Rocía corrosivo ácido. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir un nivel la Defensa del oponente. |  | 40 | 100 | 30 | 0 |
| Afilar | Sharpen | Mejora 1 nivel el Ataque de quien lo usa. |  | - | - | 30 | 0 |
| Agarre | ViceGrip | Atrapa con potentes pinzas. |  | 55 | 100 | 30 | 0 |
| Agilidad | Agility | Relaja el cuerpo para ganar 2 niveles de Velocidad. Se puede utilizar hasta 3 veces. |  | - | - | 30 | 0 |
| Amnesia | Amnesia | Olvida algo y aumenta 2 niveles el Especial. Se puede usar hasta 3 veces. |  | - | - | 20 | 0 |
| Amortiguador | Softboiled | Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. Fuera del combate, restaura a otro POKéMON del equipo 1/5 de sus PS máximos. |  | - | - | 10 | 0 |
| Anulación | Disable | Desactiva algún ataque del contrincante que no podrá volver a usar hasta otro turno. |  | - | 55 | 20 | 0 |
| Arañazo | Scratch | Araña con afiladas garras. |  | 40 | 100 | 35 | 0 |
| Armad. Ácida | Acid Armor | Te hace líquido y aumenta 2 niveles tu Defensa. Se puede usar hasta 3 veces. |  | - | - | 40 | 0 |
| Ascuas | Ember | Ligero ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. |  | 40 | 100 | 25 | 0 |
| Atadura | Bind | Ata y oprime de 2 a 5 turnos en los que el objetivo no puede atacar. |  | 15 | 75 | 20 | 0 |
| Ataque Aéreo | Sky Attack | 1.°, busca punto flaco. 2.°, va a por él. |  | 140 | 90 | 5 | 0 |
| Ataque-Ala | Wing Attack | Golpea al objetivo con las alas. |  | 35 | 100 | 35 | 0 |
| Ataque Arena | Sand-Attack | Arroja arena a la cara y baja la Precisión 1 nivel. |  | - | 100 | 15 | 0 |
| Ataque Furia | Fury Attack | Cornea al enemigo de 2 a 5 veces. |  | 15 | 85 | 20 | 0 |
| At. Rápido | Quick Attack | Ataque rápido que permite golpear en 1er lugar. Si lo usan los dos Pokémon, atacará el que tenga mayor Velocidad. |  | 40 | 100 | 30 | +1 |
| Autodestruc | Selfdestruct | Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo Fantasma. |  | 130 | 100 | 5 | 0 |
| Avalancha | Rock Slide | Lanza grandes pedruscos. |  | 75 | 90 | 10 | 0 |
| Barrera | Barrier | Crea una barrera para subir 2 niveles la Defensa. Se puede utilizar hasta 3 veces. |  | - | - | 30 | 0 |
| Beso Amoroso | Lovely Kiss | Pide un beso con una cara que asusta y adormece. |  | - | 75 | 10 | 0 |
| Bomba Huevo | Egg Bomb | Arroja un huevo al enemigo. |  | 100 | 75 | 10 | 0 |
| Bomba Sónica | SonicBoom | Lanza ondas de choque que restan siempre 20 PS. Afecta al tipo Fantasma. |  | Variable | 90 | 20 | 0 |
| Burbuja | Bubble | Usa burbujas. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del rival. |  | 20 | 100 | 30 | 0 |
| Cabezazo | Skull Bash | 1er turno: se prepara. 2do: da el cabezazo. |  | 100 | 100 | 15 | 0 |
| Canto | Sing | Cancioncilla que puede dormir al enemigo. |  | - | 55 | 15 | 0 |
| Cascada | Waterfall | Embiste con impulso para remontar una cascada. |  | 80 | 100 | 15 | 0 |
| Chirrido | Screech | Ruido agudo que reduce 2 niveles la Defensa del rival. Se usa 3 veces como máximo. |  | - | 85 | 40 | 0 |
| Chupa Vidas | Leech Life | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. |  | 20 | 100 | 15 | 0 |
| Clavo Cañón | Spike Cannon | Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces. |  | 20 | 100 | 15 | 0 |
| Combate | Struggle | Sólo se usa al no poder usar otro movimiento. El agresor recibe la mitad del daño causado. |  | 50 | - | 10 | 0 |
| Come Sueños | Dream Eater | Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme. |  | 100 | 100 | 15 | 0 |
| Confusión | Confusion | Ataque psíquico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de dejar confuso al blanco. |  | 50 | 100 | 25 | 0 |
| Contador | Counter | Si el usuario es dañado por ataques de tipo Normal o Lucha, devuelve el doble de daño al oponente. |  | Variable | 100 | 20 | -1 |
| Conversión | Conversion | Cambia tu tipo por el tipo o tipos del rival. |  | - | - | 30 | 0 |
| Cornada | Horn Attack | Ataca al enemigo con afilados cuernos. |  | 65 | 100 | 25 | 0 |
| Corte | Cut | Corta con garras, guadañas, etc. Fuera del combate corta arbustos. |  | 50 | 95 | 30 | 0 |
| Cuchillada | Slash | Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico. |  | 70 | 100 | 20 | 0 |
| Danza Espada | Swords Dance | Baile que sube 2 niveles el Ataque. Se puede usar hasta 3 veces. |  | - | - | 30 | 0 |
| Danza Pétalo | Petal Dance | Dura de 3 a 4 turnos y acaba confundiéndote. |  | 70 | 100 | 20 | 0 |
| Derribo | Take Down | Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente. |  | 90 | 85 | 20 | 0 |
| Desarrollo | Growth | Crece a marchas forzadas y aumenta un nivel el Especial. |  | - | - | 40 | 0 |
| Descanso | Rest | Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. |  | - | - | 10 | 0 |
| Deslumbrar | Glare | Intimida y asusta al rival hasta dejarlo paralizado. |  | - | 75 | 30 | 0 |
| Destello | Flash | Ciega con un fogonazo de luz y baja 1 nivel la Precisión. Fuera del combate alumbra cuevas. |  | - | 70 | 20 | 0 |
| Destructor | Pound | Golpea con las patas o la cola. |  | 40 | 100 | 35 | 0 |
| Día de Pago | Pay Day | Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel. |  | 40 | 100 | 20 | 0 |
| Disp. Demora | String Shot | Baja un nivel la Velocidad del enemigo. |  | - | 95 | 40 | 0 |
| Dobleataque | Twineedle | Clava aguijones al rival dos veces. En ocasiones, el objetivo puede quedar envenenado. |  | 25 | 100 | 20 | 0 |
| Doblebofetón | DoubleSlap | Abofetea de 2 a 5 veces seguidas. |  | 15 | 85 | 10 | 0 |
| Doble Equipo | Double Team | Aumenta un nivel la Evasión. |  | - | - | 15 | 0 |
| Doble Filo | Double-Edge | Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente. |  | 100 | 100 | 15 | 0 |
| Doble Patada | Double Kick | Una patada doble. Golpea 2 veces. |  | 30 | 100 | 30 | 0 |
| Drenadoras | Leech Seed | Planta tres semillas que quitan 1/16 de los PS máximos en cada turno. No afecta a pokémon de tipo Planta. |  | - | 90 | 10 | 0 |
| Espora | Spore | Esparce esporas que inducen al sueño. |  | - | 100 | 15 | 0 |
| Excavar | Dig | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. |  | 100 | 100 | 10 | 0 |
| Explosión | Explosion | Causa mucho daño, pero te debilita. No afecta al tipo Fantasma. |  | 170 | 100 | 5 | 0 |
| Fisura | Fissure | Ataque de tierra. Fulmina en un golpe. |  | Variable | 30 | 5 | 0 |
| Foco Energía | Focus Energy | "Aumenta" (ver descripción) la probabilidad de dar un golpe crítico. |  | - | - | 30 | 0 |
| Fortaleza | Harden | Tensa la musculatura para aumentar un nivel la Defensa. |  | - | - | 30 | 0 |
| Fuerza | Strength | Potente ataque físico. Fuera del combate mueve piedras. |  | 80 | 100 | 15 | 0 |
| Furia | Rage | Aumenta el Ataque 1 nivel por turno. El usuario no puede usar otro ataque ni ser reemplazado mientras esté furioso. |  | 20 | 100 | 20 | 0 |
| Furia Dragón | Dragon Rage | Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS. |  | Variable | 100 | 10 | 0 |
| Gas Venenoso | Poison Gas | Envenena al enemigo. |  | - | 55 | 40 | 0 |
| Giro Fuego | Fire Spin | Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos en los que el objetivo no puede atacar. |  | 15 | 70 | 15 | 0 |
| Golpe | Thrash | Dura de 3 a 4 turnos y acaba confundiéndote. |  | 90 | 100 | 20 | 0 |
| Golpe Cabeza | Headbutt | Cabezazo que tiene la probabilidad de 3 entre 10 de hacer retroceder al rival. |  | 70 | 100 | 15 | 0 |
| Golpe Cuerpo | Body Slam | Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al objetivo. |  | 85 | 100 | 15 | 0 |
| Golpe Karate | Karate Chop | Da un golpe cortante. Suele ser crítico. |  | 50 | 100 | 25 | 0 |
| Golpes Furia | Fury Swipes | Araña rápidamente de 2 a 5 veces. |  | 18 | 80 | 15 | 0 |
| Gruñido | Growl | Dulce gruñido que reduce un nivel el Ataque del otro. |  | - | 100 | 40 | 0 |
| Guillotina | Guillotine | Pinzas que pueden derribar de un golpe. |  | Variable | 30 | 5 | 0 |
| Hidro Bomba | Hydro Pump | Lanza agua a chorros para atacar. |  | 120 | 80 | 5 | 0 |
| Hip.Colmillo | Hyper Fang | Ataque con finos colmillos. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de hacer retroceder al rival. |  | 80 | 90 | 15 | 0 |
| Hiper Rayo | Hyper Beam | Inmoviliza al atacante un turno después de atacar, salvo que se haya debilitado al oponente o a su sustituto. |  | 150 | 90 | 5 | 0 |
| Hipnosis | Hypnosis | Ataque hipnótico que puede dormir al enemigo. |  | - | 60 | 20 | 0 |
| Hoja Afilada | Razor Leaf | Corta con hojas. Suele ser golpe crítico. |  | 55 | 95 | 25 | 0 |
| Huesomerang | Bonemerang | Lanza un hueso a modo de bumerán, que da 2 veces. |  | 50 | 90 | 10 | 0 |
| Hueso Palo | Bone Club | Aporrea con un hueso. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de causar retroceso. |  | 65 | 85 | 20 | 0 |
| Impactrueno | ThunderShock | Ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. |  | 40 | 100 | 30 | 0 |
| Kinético | Kinesis | Distrae al rival y baja un nivel su Precisión. |  | - | 80 | 15 | 0 |
| Lanzallamas | Flamethrower | Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. |  | 95 | 100 | 15 | 0 |
| Lanza Rocas | Rock Throw | Tira pequeñas rocas al enemigo. |  | 50 | 65 | 15 | 0 |
| Látigo | Tail Whip | Agita la cola para bajar un nivel la Defensa del otro. |  | - | 100 | 30 | 0 |
| Látigo Cepa | Vine Whip | Azota al enemigo con ramas finas. |  | 35 | 100 | 10 | 0 |
| Lengüetazo | Lick | Usa la lengua para atacar y cuenta con la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al objetivo. |  | 20 | 100 | 30 | 0 |
| Llamarada | Fire Blast | Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 3 entre 10. |  | 120 | 85 | 5 | 0 |
| Malicioso | Leer | Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa. |  | - | 100 | 30 | 0 |
| Martillazo | Crabhammer | Pinza con fuerza y suele dar un golpe crítico. |  | 90 | 85 | 10 | 0 |
| Meditación | Meditate | Reposa y medita para aumentar 1 nivel el Ataque. |  | - | - | 40 | 0 |
| Mega Agotar | Mega Drain | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. |  | 40 | 100 | 10 | 0 |
| Mega Patada | Mega Kick | Patada de extrema fuerza. |  | 120 | 75 | 5 | 0 |
| Mega Puño | Mega Punch | Un puñetazo de gran potencia. |  | 80 | 85 | 20 | 0 |
| Metrónomo | Metronome | Usa al azar un ataque Pokémon de todos los existentes. |  | - | - | 10 | 0 |
| Mimético | Mimic | Copia y aprende un ataque del enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado. |  | - | 100 | 10 | 0 |
| Mordisco | Bite | Un voraz bocado que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de que el rival retroceda y no ataque. |  | 60 | 100 | 25 | 0 |
| Mov. Espejo | Mirror Move | Contraataca con el mismo movimiento del rival. |  | - | - | 20 | 0 |
| Mov. Sísmico | Seismic Toss | Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta al tipo Fantasma. |  | Variable | 100 | 20 | 0 |
| Neblina | Mist | Protege contra cualquier ataque que intente modificar las caracterísiticas del PKMN hasta que este abandone el terreno. |  | - | - | 30 | 0 |
| Niebla | Haze | Nube negra que elimina los cambios de características de los dos pokémon y el cambio de estado del rival si lo tiene. |  | - | - | 30 | 0 |
| Onda Trueno | Thunder Wave | Una descarga que paraliza al enemigo. |  | - | 100 | 20 | 0 |
| Pantallahumo | SmokeScreen | Reduce un nivel la Precisión del enemigo con humo, etc. |  | - | 100 | 20 | 0 |
| Pantalla Luz | Light Screen | Reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival. |  | - | - | 30 | 0 |
| Paralizador | Stun Spore | Esparce polvo que puede paralizar al enemigo. |  | - | 75 | 30 | 0 |
| Patada Baja | Low Kick | La probabilidad de hacer retroceder al objetivo es de 3 entre 10. |  | 50 | 90 | 20 | 0 |
| Patada Giro | Rolling Kick | Una patada rápida y circular que tiene la probabilidad de 3 entre 10 de hacer retroceder al rival. |  | 60 | 85 | 15 | 0 |
| Patada Salto | Jump Kick | Si falla, el atacante recibe 1 PS de daño. |  | 70 | 95 | 25 | 0 |
| Pat. S. Alta | Hi Jump Kick | Si falla, el atacante recibe 1 PS de daño. |  | 85 | 90 | 20 | 0 |
| Perforador | Horn Drill | Ataque taladro que fulmina en un golpe. |  | Variable | 30 | 5 | 0 |
| Pico Taladro | Drill Peck | Picotazo giratorio y perforador muy potente. |  | 80 | 100 | 20 | 0 |
| Picotazo | Peck | Ataca con un punzante pico. |  | 35 | 100 | 35 | 0 |
| Picotazo Ven | Poison Sting | Tiene la probabilidad de 1 entre 5 de envenenar al objetivo. |  | 15 | 100 | 35 | 0 |
| Pin Misil | Pin Missile | Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces. |  | 14 | 85 | 20 | 0 |
| Pisotón | Stomp | Tremendo pisotón que tiene la probabilidad de 3 entre 10 de hacer retroceder al rival. |  | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Pistola Agua | Water Gun | Rocía agua para atacar. |  | 40 | 100 | 25 | 0 |
| Placaje | Tackle | Embiste con todo el cuerpo. |  | 35 | 95 | 35 | 0 |
| Polución | Smog | Gases de escape que tiene la probabilidad de 2 entre 5 de envenenar al rival. |  | 20 | 70 | 20 | 0 |
| Polvo Veneno | PoisonPowder | Polvo tóxico que puede envenenar al enemigo. |  | - | 75 | 35 | 0 |
| Portazo | Slam | Golpea con las extremidades. |  | 80 | 75 | 20 | 0 |
| Presa | Barrage | Arroja esferas al rival de 2 a 5 veces. |  | 15 | 85 | 20 | 0 |
| Psico-Onda | Psywave | Ataque con onda psíquica que causa un daño equivalente al nivel del usuario multiplicado por un número entre 0,5 y 1,5. |  | Variable | 80 | 15 | 0 |
| Psico-Rayo | Psybeam | Extraño rayo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de confundir al objetivo. |  | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Psíquico | Psychic | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir un nivel el Especial del rival. |  | 90 | 100 | 10 | 0 |
| Puño Cometa | Comet Punch | Pega de 2 a 5 veces seguidas. |  | 18 | 85 | 15 | 0 |
| Puño Fuego | Fire Punch | Puñetazo ardiente. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. |  | 75 | 100 | 15 | 0 |
| Puño Hielo | Ice Punch | Puñetazo helado. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. |  | 75 | 100 | 15 | 0 |
| Puño-Mareo | Dizzy Punch | Puño repetitivo. |  | 70 | 100 | 10 | 0 |
| Puño-Trueno | ThunderPunch | Puñetazo eléctrico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. |  | 75 | 100 | 15 | 0 |
| Rapidez | Swift | Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre por más que el rival use Excavar o Vuelo. |  | 60 | - | 20 | 0 |
| Rayo | Thunderbolt | Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. |  | 95 | 100 | 15 | 0 |
| Rayo Aurora | Aurora Beam | Rayo multicolor que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |  | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Rayo Burbuja | BubbleBeam | Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir un nivel la Velocidad del blanco. |  | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Rayo Confuso | Confuse Ray | Rayo siniestro que confunde al enemigo. |  | - | 100 | 10 | 0 |
| Rayo Hielo | Ice Beam | Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. |  | 95 | 100 | 10 | 0 |
| Rayo Solar | SolarBeam | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. |  | 120 | 100 | 10 | 0 |
| Recuperación | Recover | Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. |  | - | - | 20 | 0 |
| Reducción | Minimize | El usuario mengua para aumentar un nivel la Evasión. |  | - | - | 20 | 0 |
| Reflejo | Reflect | Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival. |  | - | - | 20 | 0 |
| Refugio | Withdraw | El usuario se protege en su coraza y sube un nivel la Defensa. |  | - | - | 40 | 0 |
| Remolino | Whirlwind | Si el rival es un PKMN salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, falla. |  | - | 85 | 20 | 0 |
| Repetición | Wrap | Oprime de 2 a 5 turnos en los que el objetivo no puede atacar. |  | 15 | 85 | 20 | 0 |
| Residuos | Sludge | Arroja residuos al rival. Tiene la probabilidad de 4 entre 10 de envenenar al objetivo. |  | 65 | 100 | 20 | 0 |
| Restricción | Constrict | Constriñe para herir y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del rival. |  | 10 | 100 | 35 | 0 |
| Rizo Defensa | Defense Curl | Oculta su punto débil al rizarse. Sube un nivel la Defensa. |  | - | - | 40 | 0 |
| Rugido | Roar | Si el rival es un PKMN salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, falla. |  | - | 100 | 20 | 0 |
| Salpicadura | Splash | No tiene ningún efecto. Sólo salpica. |  | - | - | 40 | 0 |
| Somnífero | Sleep Powder | Esparce polvo que puede dormir al enemigo. |  | - | 75 | 15 | 0 |
| Sumisión | Submission | Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido. |  | 80 | 80 | 25 | 0 |
| Superdiente | Super Fang | Finos colmillos que bajan a la mitad los PS del rival. Afecta al tipo Fantasma. |  | Variable | 90 | 10 | 0 |
| Supersónico | Supersonic | Raras ondas sónicas que pueden confundir. |  | - | 55 | 20 | 0 |
| Surf | Surf | Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo. Fuera del combate navega por el agua. |  | 95 | 100 | 15 | 0 |
| Sustituto | Substitute | Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos que es invulnerable a cambios de estado y a la reducción de características. |  | - | - | 10 | 0 |
| Teletransp | Teleport | Permite escapar de Pokémon salvajes. Fuera del combate, permite volver al último Centro PKMN visitado. |  | - | - | 20 | 0 |
| Tenaza | Clamp | Atrapa y atenaza con fuerza de 2 a 5 turnos en los que el objetivo no puede atacar. |  | 35 | 75 | 10 | 0 |
| Terremoto | Earthquake | Fuerte, pero inútil contra voladores. |  | 100 | 100 | 10 | 0 |
| Tinieblas | Night Shade | Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta a los tipos Normal y Psíquico. |  | Variable | 100 | 15 | 0 |
| Tornado | Gust | Crea un tornado con las alas. |  | 40 | 100 | 35 | 0 |
| Tóxico | Toxic | Envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. |  | - | 85 | 10 | 0 |
| Transform | Transform | Modifica las células del rival y lo clona. Sólo hay 5 PP para cada ataque. |  | - | - | 10 | 0 |
| Tri-Ataque | Tri Attack | Dispara 3 tipos de rayos a la vez. |  | 80 | 100 | 10 | 0 |
| Trueno | Thunder | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. |  | 120 | 70 | 10 | 0 |
| V. Cortante | Razor Wind | 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico. |  | 80 | 75 | 10 | 0 |
| Venganza | Bide | Espera dos turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido. |  | Variable | - | 10 | 0 |
| Ventisca | Blizzard | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. |  | 120 | 90 | 5 | 0 |
| Vuelo | Fly | 1er turno: vuela. 2.°: ataca. Fuera del combate permite ir a sitios ya visitados. |  | 70 | 95 | 15 | 0 |