Explicación
La potencia de este movimiento se multiplica por 1+X, donde X es el número de potenciadores de características (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión) por encima de 0 del usuario multiplicados por su nivel (por ejemplo, si el usuario tiene el Ataque a +2, la Defensa a +3 y la Defensa Especial a -4, X será 2+3=5 (se ignora el -4 en Defensa Especial) y la potencia será 20*(5+1) = 120). La potencia mínima es 20 (X nunca será menor que 0), y la potencia máxima es 860 (cosa que ocurre cuando las 7 características están a +6).
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Roca del Rey | Este movimiento tendrá un 10% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey. |
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Contacto | Este movimiento activa el efecto de las habilidades que se activan por contacto, salvo en el caso de que el usuario tenga equipado el objeto Paracontacto. |
| Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #553 Krookodile | - |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #056 Mankey | Campo / Field | --- | - |
| #393 Piplup | Agua 1 / Water 1 | Campo / Field | - |
| #551 Sandile | Campo / Field | --- | - |
| #674 Pancham | Campo / Field | Humanoide / Human-like | - |
| #725 Litten | Campo / Field | --- | - |