Séptima generación

Sol / Luna / Ultra Sol / Ultra Luna

 NombreTipoDescripción
(?)ClavePiedra enigmática.
AbomasnowitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Abomasnow en combate.
Abono BroteFuera de BatallaUn fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Abono FijadorFuera de BatallaUn fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Abono FructíferoFuera de BatallaUn fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono FértilFuera de BatallaUn fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono InsólitoFuera de BatallaUn fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono LentoFuera de BatallaUn fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Abono RápidoFuera de BatallaUn fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Abono SorpresaFuera de BatallaUn fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono del TMVClavePase que permite realizar viajes ilimitados en el TMV que une las ciudades de Luminalia y Batik.
AbsolitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Absol en combate.
Acopio BallPokeballEs algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon que ya has capturado.
AcromáquinaClaveDispositivo que permite aumentar forzadamente las características de los Pokémon. Es un prototipo imperfecto.
ActivaobjetoRecuperación / FortalecimientoCuando se usa, un Pokémon de tu equipo utiliza su objeto inmediatamente.
AerodactylitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aerodactyl en combate.
Aerostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Volador.
AggronitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate.
Agua FrescaRecuperación / FortalecimientoAgua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon.
Agua MísticaEquipable en CombateGema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
Ala ArcoírisClaveMisteriosa ala de un brillante color arcoíris.
Ala PlateadaClaveMisteriosa ala de un brillante color plateado.
AlakazamitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Alakazam en combate.
Alo-Raistal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Raichu de Alola.
AltarianitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Altaria en combate.
Amigo BallPokeballPoké Ball algo distinta que hace más amistosos a los Pokémon salvajes que se capturan con ella.
Amor BallPokeballPoké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon de la misma especie que los que se posee, pero de sexo diferente.
AmpharositaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Ampharos en combate.
AmuletoOtro EquipableSi lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.
Amuleto IrisClaveMisterioso amuleto brillante que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon variocolor.
Amuleto OvalClaveMisterioso amuleto ovalado que aumenta la posibilidad de encontrar Huevos en Cuidados Pokémon.
AntiderretirEquipable en CombateFragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon.
AntihieloRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que descongela a un Pokémon.
AntiparalizadorRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura a un Pokémon paralizado.
AntiquemarRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon.
AntídotoRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon.
Arca de ZygardeClaveDispositivo para almacenar células y núcleos de Zygarde. También es posible usarlo para enseñarle movimientos.
Arena FinaEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.
Ash-Pikastal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Pikachu que llevan gorra.
Ataque XRecuperación / FortalecimientoAumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Ataque X 2Recuperación / FortalecimientoAumenta ligeramente el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Ataque X 3Recuperación / FortalecimientoAumenta bastante el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Ataque X 6Recuperación / FortalecimientoAumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
AudinitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Audino en combate.
Banda AtaduraEquipable en CombateBanda que potencia los movimientos que estrujan al rival.
Banda FocusEquipable en CombateSi el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.
Banda ReciaEquipable en CombatePotencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
BanettitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Banette en combate.
Barrita PlusRecuperación / FortalecimientoEspecialidad de la Vieja Mansión. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
BeedrillitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Beedrill en combate.
BiciClaveBicicleta plegable con la que se va más rápido que corriendo.
Bici AcrobáticaClaveBicicleta plegable capaz de correr sobre una sola rueda, realizar saltos y otras acrobacias.
Bici de CarrerasClaveBicicleta plegable que va a más del doble de velocidad que otras.
BlancoEquipable en CombateEl Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo.
BlastoisitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blastoise en combate.
BlazikenitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blaziken en combate.
Bloc UnownClaveBloc que almacena la información de los Unown capturados hasta el momento.
Bloc amigosClaveUn cuaderno muy práctico en el que puedes registrar amigos, claves de amigo, etc.
Bola FérreaEquipable en CombateReduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra.
Bola HumoOtro EquipableDebe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes.
Bola LuminosaEquipable en CombateAsombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial.
Bola de NieveEquipable en CombateObjeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo.
Boleto HandsomeClaveBoleto hecho a mano por Handsome, decorado con una generosa cantidad de purpurina.
Bolsa SellosClaveBolsita con capacidad para diez sellos de los que decoran las Poké Balls.
Bombona DevonClaveMáscara que surte de oxígeno durante las inmersiones en el agua. Producto de Devon S. A.
Bonguri AmarilloClaveBonguri de color amarillo y aroma refrescante.
Bonguri AzulClaveBonguri de color azul y aroma tierno.
Bonguri BlancoClaveBonguri de color blanco que no desprende aroma alguno.
Bonguri NegroClaveBonguri de color negro y aroma indescriptible.
Bonguri RojoClaveBonguri de color rojo y aroma muy penetrante.
Bonguri RosaClaveBonguri de color rosa y aroma dulce.
Bonguri VerdeClaveBonguri de color verde y aroma peculiar que recuerda al café tostado.
Botón EscapeEquipable en CombateSi el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.
BrazalFuera de BatallaBrazalete de más de 3000 años de antigüedad.
Brazal FirmeEquipable en CombateSólido y pesado brazal. Incrementa más las características al subir de nivel, pero baja la Velocidad de quien lo lleva.
Brazal RecioEquipable en CombatePotencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
Buceo BallPokeballEs algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua.
BuscamonturaClaveDispositivo dotado de un teclado numérico con el que llamar a diversas Pokémonturas.
BuscapeleaClaveDispositivo que busca Entrenadores listos para el combate. La batería se carga mientras caminas.
Cadena RojaClaveSe dice que esta cadena mística está relacionada con el Pokémon legendario que creó la región de Sinnoh.
Caja BonguriClavePráctico recipiente que puede almacenar hasta 99 Bonguri de cada especie.
Caja CorazónClaveUna bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical.
Caja InsigniasClaveUn dispositivo con forma de caja que almacena las insignias y la información relacionada.
Caja SellosClaveCaja en la que se pueden guardar los sellos que se aplican a las cápsulas de las Poké Balls.
CalcioPotenciadorNutritiva bebida que potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon.
CameruptitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Camerupt en combate.
Campana AlivioOtro EquipableUna campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso.
Campana ClaraClaveCampana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu.
Campana ConchaEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS.
Campana OleajeClaveCampana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu.
Caramelo FuriaRecuperación / FortalecimientoCaramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
Caramelo RaroPotenciadorCaramelo energético que sube a un Pokémon de nivel.
CarburantePotenciadorNutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon.
CarbónEquipable en CombateActúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.
Carné SocioClaveNecesario para entrar en la posada de Ciudad Canal. Es extraño, pero la última fecha registrada es de hace 50 años.
Carta FavoritosFuera de BatallaCarta para escribir sobre tus cosas favoritas. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta GraciasFuera de BatallaCarta de agradecimiento. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta GustosFuera de BatallaCarta para recomendar algo. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta InicialFuera de BatallaCarta para presentarse a alguien. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta InvitarFuera de BatallaCarta para invitar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta PreguntaFuera de BatallaCarta para preguntar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Prof. OakClaveCarta del Profesor Oak en la que se te pide que vayas a la Ruta 224.
Carta ProfesorClaveUna carta sutilmente perfumada que el Profesor Ciprés le ha escrito a tu madre.
Carta Puente AFuera de BatallaCarta con la imagen de un puente colgante de acero. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puente FFuera de BatallaCarta con la imagen de un puente levadizo de color rojo. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puente PFuera de BatallaCarta con la imagen de un puente con varios arcos. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puente SFuera de BatallaCarta con la imagen de un puente que se alza hacia el cielo. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puente VFuera de BatallaCarta con la imagen de un puente de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta RespuestaFuera de BatallaCarta para responder a un mensaje. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta a MáximoClaveCarta que te ha confiado el presidente de Devon S. A.
Casco DentadoEquipable en CombateSi el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño.
CañaClaveCaña fabricada por la Capitana Nereida. Permite pescar los Pokémon escondidos en las rocas sumergidas.
Caña BuenaClaveCaña de pescar nuevecita y de gran calidad. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
Caña ViejaClaveCaña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
Cebo BallPokeballPoké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una caña.
Ceniza SagradaRecuperación / FortalecimientoReanima completamente a todos los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS.
Chaleco AsaltoEquipable en CombateChaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar ataques de estado.
Chapa DoradaFuera de BatallaUna bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho.
Chapa PlateadaFuera de BatallaUna bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho.
Charizardita XEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate.
Charizardita YEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate.
Cinta ElegidaEquipable en CombateAumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento.
Cinta ExpertoEquipable en CombatePotencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.
Cinta FocusEquipable en CombateEl Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K.O. y se queda con 1 PS.
Cinta FuerteEquipable en CombateCinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon.
Cinto RecioEquipable en CombatePotencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
Cinturón NegroEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha.
Cola PlúmbeaEquipable en CombateEs muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.
Cola SkittyFuera de BatallaUn objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
Cola SlowpokeClaveSabrosa cola de origen desconocido. Se puede comprar a un precio muy elevado.
Colmillo AgudoEquipable en CombateSi lo lleva un Pokémon cuando inflige daño al objetivo, puede hacerle retroceder.
Colmillo DragónEquipable en CombateColmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.
Competi BallPokeballPoké Ball que se utiliza en el Concurso de Captura de Bichos.
Concha CardumenFuera de BatallaConcha que se encuentra en la Cueva Cardumen.
Corazón DulceRecuperación / FortalecimientoChocolatina de sabor dulce. Restaura 20 PS de un Pokémon.
Corona AntiguaFuera de BatallaCorona de más de 3000 años de antigüedad.
CrioROMEquipable en CombateCartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo.
Criostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hielo.
Cristal Z (Liam)ClaveNormastal Z que te entrega Liam para que lo deposites sobre el altar situado al fondo de la Cueva Sotobosque.
Cráneo DragónClaveCráneo de un Pokémon. Se dice que este Pokémon cruzó mares embravecidos.
Crêpe LuminaliaRecuperación / FortalecimientoEl dulce estrella de Ciudad Luminalia. Cura los problemas de estado de un Pokémon.
CubresuelosEquipable en CombateAl llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad.
Cuchara TorcidaEquipable en CombateCuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
Cuerda HuidaFuera de BatallaCuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general.
Cupón 1ClaveUno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
Cupón 2ClaveUno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
Cupón 3ClaveUno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
Cupón AmistadClavePoder Rotom que hace que el grado de amistad de los Pokémon de tu equipo aumente más rápido.
Cupón BotínClavePoder Rotom que triplica las ganancias obtenidas en combate.
Cupón CapturaClavePoder Rotom que aumenta mucho la probabilidad de capturar al Pokémon salvaje al que te estés enfrentando.
Cupón EclosiónClavePoder Rotom que hace que los Huevos eclosionen mucho antes.
Cupón ExpClavePoder Rotom que incrementa ligeramente los Puntos de Experiencia obtenidos en combate.
Cupón PPClavePoder Rotom que restaura todos los PP de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.
Cupón PSClavePoder Rotom que restaura todos los PS de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.
Cupón RebajaClavePoder Rotom que reduce a la mitad el coste de los artículos en las Tiendas Pokémon.
Cupón ReclamoClavePoder Rotom que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes de nivel alto durante un tiempo determinado.
Cupón RefuerzoClavePoder Rotom que hace aumentar las características de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.
Cupón SigiloClavePoder Rotom que permite evitar por completo los encuentros con Pokémon salvajes durante un tiempo determinado.
Cura TotalRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
Cámara LuchaClaveUn fantástico dispositivo que graba combates entre amigos o celebrados en algún recinto especial.
Cáps. HabilidadPotenciadorCápsula que les permite cambiar de habilidad a los Pokémon que poseen dos.
Cápsula CandadoClaveUna cápsula resistente que solo puede abrirse con una llave especial.
Def. Esp. X 2Recuperación / FortalecimientoAumenta ligeramente la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Def. Esp. X 3Recuperación / FortalecimientoAumenta bastante la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Def. Esp. X 6Recuperación / FortalecimientoAumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Def. Especial XRecuperación / FortalecimientoAumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Defensa XRecuperación / FortalecimientoAumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Defensa X 2Recuperación / FortalecimientoAumenta ligeramente la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Defensa X 3Recuperación / FortalecimientoAumenta bastante la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Defensa X 6Recuperación / FortalecimientoAumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
DespertarRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño.
Detector DevonClaveArtilugio creado por Devon S. A. que reacciona a la presencia de Pokémon invisibles emitiendo sonidos.
DiamansferaEquipable en CombateUna esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga.
DiancitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Diancie en combate.
DiarioClaveUn cuaderno en el que se recogen, día a día, los progresos de tu aventura.
Diente MarinoEquipable en CombateTiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial.
DirectoRecuperación / FortalecimientoAumenta el índice de golpe crítico en combate. Solo se puede usar una vez y, al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Directo 2Recuperación / FortalecimientoAumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Directo 3Recuperación / FortalecimientoAumenta mucho la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, su efecto desaparece.
Disco AceroEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco AguaEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco BichoEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco DragónEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco EléctricoEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco ExtrañoOtro EquipableDispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.
Disco FantasmaEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco FuegoEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco HadaEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco HieloEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco LuchaEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco PlantaEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco PsíquicoEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco RocaEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco SiniestroEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco TierraEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco VenenoEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Disco VoladorEquipable en CombateDisco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
Dracostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Dragón.
Dueyestal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Puntada Sombría de Decidueye.
Dulce de NataOtro EquipableUn dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A algunos Pokémon les encanta.
Eeveestal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Última Baza de Eevee.
Efigie AntiguaFuera de BatallaEfigie de piedra de más de 3000 años de antigüedad.
ElectrizadorOtro EquipableEste dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.
Electrostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Eléctrico.
ElixirRecuperación / FortalecimientoRestaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.
Elixir MáximoRecuperación / FortalecimientoRestaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.
Emblema KalosClaveSímbolo otorgado en reconocimiento a quienes han realizado gestas excepcionales en la región de Kalos.
Ensueño BallPokeballBola especial que aparece de pronto en tu Bolsa en el Bosque Nexo y puede atrapar a cualquier Pokémon.
Ente BallPokeballUn tipo especial de Poké Ball diseñada para capturar de forma específica y exclusiva a los misteriosos seres conocidos como Ultraentes.
Entrada para dosClavePase de dos personas para asistir al espectáculo de astronomía que se celebra en el Centro Espacial de Algaria.
Envío 1ClaveCarta importante que entrega Wingull.
Envío 2ClaveCarta importante que entrega Wingull.
Envío 3ClaveCarta importante que entrega Wingull.
Escama BellaOtro EquipableCuriosa escama que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris.
Escama CorazónFuera de BatallaUna bella y rara escama con forma de corazón que más de uno apreciará si se la entregas.
Escama DragónFuera de BatallaUna gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados.
Escama MarinaEquipable en CombateTiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial.
Escama RojaClaveEscama del Gyarados aparecido en el Lago de la Furia. Es de un rojo tan intenso como las llamas.
EscánerClaveObjeto hallado en el interior de Malvamar.
Esfera VerdeClaveEsfera glauca de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
Especial XRecuperación / FortalecimientoAumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Especial X 2Recuperación / FortalecimientoAumenta ligeramente el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Especial X 3Recuperación / FortalecimientoAumenta bastante el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Especial X 6Recuperación / FortalecimientoAumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Espectrostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fantasma.
Espejo VerazClaveEspejo misterioso que refleja la verdad y devuelve los Pokémon a su forma original.
Estatuilla RaraFuera de BatallaOrnamento que representa a un Pokémon misterioso venerado desde la antigüedad en Alola como espíritu protector.
Feeristal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hada.
FesticupónFuera de BatallaSe puede canjear para organizar minijuegos en la Festi Plaza.
Fitostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Planta.
Flauta AmarillaRecuperación / FortalecimientoUna flauta de cristal amarillo cuyas notas sacan a un Pokémon de la confusión.
Flauta AzulRecuperación / FortalecimientoUna flauta de cristal azul cuyas notas despiertan a un Pokémon del sueño.
Flauta AzurClaveEmite sonidos que no parecen de este mundo. Es de fabricante desconocido.
Flauta BlancaFuera de BatallaUna flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa.
Flauta EónClaveFlauta capaz de invocar a Latios o Latias en cualquier lugar.
Flauta LunarClaveFlauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario de la luna.
Flauta NegraFuera de BatallaUna flauta de cristal negro cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que se usa.
Flauta RojaRecuperación / FortalecimientoUna flauta de cristal rojo cuyas notas vuelven en sí a un Pokémon enamorado.
Flauta SolarClaveFlauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario del sol.
Flecha VenenosaEquipable en CombateFlecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Flor IrisadaClaveFlor resultante de la unión de los siete pétalos entregados por los Capitanes, símbolo de la experiencia y madurez acumuladas en tu aventura.
Frag. MeteoritoClaveTrozo de meteorito encontrado en el suelo de la Cueva Granito. Es ligeramente cálido al tacto.
Fragmento CometaFuera de BatallaFragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas.
Franja ReciaEquipable en CombatePotencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
FulgoROMEquipable en CombateCartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico.
Fósil AletaFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece la impresión de una aleta.
Fósil CorazaFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una protección ósea del cuello.
Fósil CráneoFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza.
Fósil DomoFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón.
Fósil GarraFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra.
Fósil HélixFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina.
Fósil MandíbulaFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una mandíbula.
Fósil PlumaFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas.
Fósil RaízFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz.
Fósil TapaFuera de BatallaFósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón.
Gafa ProtectoraEquipable en CombateGafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales.
Gafas AislantesClaveGafas idóneas para protegerte los ojos de las tormentas de arena del desierto.
Gafas ElegidEquipable en CombateAumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento.
Gafas EspecialesEquipable en CombatePotencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon.
Gafas de SolEquipable en CombateDebe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.
GalladitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gallade en combate.
Galleta LavaRecuperación / FortalecimientoDulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
Galleta YantraRecuperación / FortalecimientoEspecialidad de Ciudad Yantra. Cura los problemas de estado de un Pokémon.
GarchompitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Garchomp en combate.
GardevoiritaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gardevoir en combate.
Garra AfiladaEquipable en CombateAumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico.
Garra GarfioEquipable en CombateProlonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.
Garra RápidaEquipable en CombateGarra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.
Gema AceroEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.
Gema AguaEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
Gema BichoEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.
Gema DragónEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.
Gema EléctricaEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.
Gema FantasmaEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.
Gema FuegoEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
Gema HadaEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.
Gema HieloEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.
Gema LuchaEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.
Gema NormalEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon.
Gema PlantaEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.
Gema PsíquicaEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
Gema RocaEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
Gema SiniestraEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
Gema TierraEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.
Gema VenenoEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Gema VoladoraEquipable en CombateJoya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
GengaritaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gengar en combate.
Geostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Tierra.
GlalitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate.
Globo HelioEquipable en CombateEl Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.
Gloria BallPokeballEs una Poké Ball bastante singular que se creó para conmemorar alguna ocasión especial.
GracídeaClaveUna flor que se suele regalar en ramos para expresar agradecimiento en ocasiones especiales, como cumpleaños.
GriseosferaEquipable en CombateUna esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.
Guía de MáximasClaveGuía redactada por uno de tus amigos con los puntos esenciales que todo Entrenador debería tener en cuenta durante su viaje por Kalos.
GyaradositaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gyarados en combate.
HabilitadorRecuperación / FortalecimientoAl usarlo, activa la habilidad de un Pokémon de tu equipo.
HechizoEquipable en CombateMisterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.
HeracrossitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Heracross en combate.
HidroROMEquipable en CombateCartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua.
Hidrostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Agua.
Hierba BlancaEquipable en CombateRestaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
Hierba MentalEquipable en CombateEl Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez.
Hierba RevivirRecuperación / FortalecimientoHierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS.
Hierba ÚnicaEquipable en CombatePermite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.
HierroPotenciadorNutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon.
HiperpociónRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura heridas y restaura 120 PS de un Pokémon.
HolomisorClaveEste aparato permite recibir vídeos holográficos y visualizarlos en cualquier momento.
Honor BallPokeballEs una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.
HoundoomitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Houndoom en combate.
Hueso GruesoEquipable en CombateUn extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan.
Hueso RaroFuera de BatallaUn hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.
Huevo MisteriosoClaveMisterioso Huevo con dibujos que obtienes del Sr. Pokémon. Nadie sabe qué contiene.
Huevo SuerteOtro EquipableEs un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
ImánEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.
Incienso AquaEquipable en CombateTiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.
Incienso DuploOtro EquipableSi el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.
Incienso FloralEquipable en CombateIncienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon.
Incienso LentoEquipable en CombateIncienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio.
Incienso MarinoEquipable en CombateTiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.
Incienso PuroOtro EquipableSi lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.
Incienso RaroEquipable en CombateIncienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon.
Incienso RocaEquipable en CombateIncienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon.
Incienso SuaveEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo.
Incinostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Lariat Oscuro de Incineroar.
Insectostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Bicho.
KangaskhanitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Kangaskhan en combate.
Kit ExploradorClaveUna saca donde guardar los objetos útiles para la exploración. Permite acceder al Subsuelo.
Kit MaquillajeClaveNeceser de aspecto sofisticado para guardar tus barras de labios.
Kit de PokécubosClaveKit consistente en una Licuabayas para preparar Pokécubos a partir de bayas y un Tubo Pokécubos para guardarlos.
Kommostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Fragor Escamas de [Pokemon](Kommo-o).
LatiasitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latias en combate.
LatiositaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latios en combate.
Lazo DestinoEquipable en CombateUn hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo.
Leche Mu-muRecuperación / FortalecimientoLeche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon.
Lector GBClaveLector con el que se pueden escuchar aquellas canciones tan nostálgicas. Se cambia con un solo interruptor.
Lente ReciaEquipable en CombatePotencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
LimonadaRecuperación / FortalecimientoBebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon.
Litostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Roca.
Lizastal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Lucha.
Ll. Habitación 1ClaveLlave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar.
Ll. Habitación 2ClaveLlave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar.
Ll. Habitación 4ClaveLlave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar.
Ll. Habitación 6ClaveLlave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar.
LlamasferaEquipable en CombateExtraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate.
Llave AlmacénClaveLlave de acceso al almacén de Malvamar.
Llave AlmacénClaveLlave del siniestro almacén del Equipo Galaxia que está ubicado en las afueras de Ciudad Rocavelo.
Llave AscensorClaveTarjeta con el logotipo del Team Flare que activa el ascensor de los Laboratorios Lysson.
Llave CentralClaveAbre la puerta de la Central del Valle Eólico. La llevaba un Recluta del Equipo Galaxia.
Llave GalaxiaClaveDesactiva los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se castiga severamente.
Llave MagnéticaClaveLlave con forma de tarjeta que abre las puertas de la Torre Radio.
Llave SecretaClaveUna llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta.
Llave SuiteClaveLlave de una suite del hotel de lujo junto al lago. Por algún motivo, se pierde a menudo.
Llave SótanoClaveLlave que abre la puerta que hay en el Túnel Trigal.
Llave del SótanoClaveLlave que da acceso a Malvalanova, situada en los subterráneos de Ciudad Malvalona.
Lodo NegroEquipable en CombateRestaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás.
LopunnitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lopunny en combate.
LotadgaderaClaveUna regadera con forma de Lotad. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo blandito crezcan mejor.
LucaritaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lucario en combate.
Lujo BallPokeballAcogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados.
Luna BallPokeballPoké Ball algo distinta que atrapa con más facilidad los Pokémon que evolucionan con la Piedra Lunar.
Lunalastal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo Umbrío de Lunala.
LupaEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.
LustresferaEquipable en CombateUna bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia.
Lycanrostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Roca Afilada de Lycanroc.
MagmatizadorOtro EquipableEsta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora.
MagnetopaseClaveBillete necesario para poder montar todas las veces que se desee en el Magnetotrén.
Malasada MaxiRecuperación / FortalecimientoFritura típica de Alola que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
MaletaClaveMaleta ligera de increíble capacidad donde podrás guardar todas las prendas de ropa que quieras.
Malla BallPokeballEs algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.
ManectricitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Manectric en combate.
MapaClaveUn mapa muy útil que puede consultarse en cualquier momento y que, además, te indica dónde te encuentras.
MaquinariaClaveValiosa pieza robada de una máquina de la Central Energía.
Marshastal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Robasombra de Marshadow.
Master BallPokeballLa Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.
MawilitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mawile en combate.
MaxipepitaFuera de BatallaPepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.
Medalla FulgorClaveMedalla conseguida en el Gimnasio de Kanto. Su aspecto guarda un sospechoso parecido con la medalla de otro Gimnasio.
MedichamitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Medicham en combate.
Mega-AroClaveAccesorio con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegaanclaClaveAncla con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegabrazaleteClaveBrazalete con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegabrocheClaveBroche con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegacolganteClaveAmuleto con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegacollarClaveCollar con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegagafasClaveGafas con un poder misterioso que permiten megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegaguanteClaveGuante con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegapulseraClaveAro con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegatiaraClaveTiara con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MegatobilleraClaveTobillera con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.
MejoraOtro EquipablePeculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos.
MetagrossitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Metagross en combate.
Metalostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Acero.
MeteoritoClaveMeteorito obtenido en el Monte Cenizo que antes se encontraba en la Cascada Meteoro.
MetrónomoEquipable en CombatePotencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento.
Mewstal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Psíquico de Mew.
Mewtwoita XEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate.
Mewtwoita YEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate.
MielFuera de BatallaSu delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales.
Mimikyustal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Carantoña de Mimikyu.
Mineral EvolEquipable en CombateRoca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar.
MinisetaFuera de BatallaUna pequeña seta que es poco común y bastante popular entre determinados grupos de gourmets.
MisticristalClaveEsfera cristalina encontrada bajo tierra. A pesar de estar cubierta de roca y tierra, su belleza es increíble.
Moneda AmuletoOtro EquipableSi el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.
MonederoClavePuedes obtenerlo en el Casino. Tiene capacidad para 50 000 Fichas.
Muda ConchaEquipable en CombateEn combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo.
Musgo BrillanteEquipable en CombateObjeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua.
Más PPPotenciadorAumenta ligeramente los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon.
Más PSPotenciadorNutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon.
Máscara ProfesorClaveLa máscara de luchador de Royale, el Enmascarado. Muy probablemente de factura propia.
NeceserClaveUna bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical.
NecrolunaClaveArtefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Lunala.
NecrosolClaveArtefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Solgaleo.
NerviosferaEquipable en CombateAumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se usa, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.
Nictostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Siniestro.
Nido BallPokeballEs algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo.
Nivel BallPokeballPoké Ball algo distinta que funciona especialmente bien con Pokémon de nivel inferior a los que se posee.
Normastal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Normal.
Nota IntriganteClaveMisteriosa nota que reza: “Te espero en una habitación del motel de la Ruta 8 en Akala”.
Néctar AmarilloFuera de BatallaNéctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
Néctar RojoFuera de BatallaNéctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
Néctar RosaFuera de BatallaNéctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
Néctar VioletaFuera de BatallaNéctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
Objeto PerdidoClaveEl muñeco Mime Jr. que perdió la Copiona.
Objeto PerdidoClaveVideomisor encontrado en el parque de atracciones de Ciudad Mayólica. Parece que pertenece a un chico/una chica.
Ocaso BallPokeballEs algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros.
Orbe ClaroClaveForma que adoptó Reshiram al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe.
Orbe OscuroClaveForma que adoptó Zekrom al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe.
PP MáximosPotenciadorAumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon.
PaloEquipable en CombateEs un puerro muy largo que debe llevar [Pokemon](Farfetch'd). Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico.
PaqueteClavePaquete encomendado a tu cuidado que tienes que entregar a tu amigo de la infancia que dejó Pueblo Hojaverde.
ParacontactoEquipable en CombateProtege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate.
Parque BallPokeballPoké Ball que se utiliza dentro del Parque Compi.
Parte AmarillaFuera de BatallaUn pequeño fragmento amarillo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
Parte AzulFuera de BatallaUn pequeño fragmento azul. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
Parte RojaFuera de BatallaUn pequeño fragmento rojo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
Parte VerdeFuera de BatallaUn pequeño fragmento verde. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
PaseClavePermiso necesario para acceder a la Reserva Natural, lugar que solo unos pocos conocen.
Pase CentralClaveDocumento de identificación necesario para acceder a la central eléctrica de la Ruta 13.
Pase ConcursoClaveEs necesario para participar en Concursos Pokémon. Tiene una cinta de ganador dibujada.
PatinesClaveRuedas que se acoplan a la suela del calzado y te permiten ir más rápido y realizar piruetas espectaculares.
Pañuelo AmarilloOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos.
Pañuelo AzulOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos.
Pañuelo ElegidoEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento.
Pañuelo RojoOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos.
Pañuelo RosaOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos.
Pañuelo SedaEquipable en CombateLa delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon.
Pañuelo SucioClavePañuelo perdido por un cliente habitual del Café Alma en Ciudad Esmalte. Desprende el olor de un Pokémon.
Pañuelo VerdeOtro EquipableDebe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos.
PepitaFuera de BatallaPepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.
PeriscopioEquipable en CombateSu lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.
PerlaFuera de BatallaBrillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas.
Perla GrandeFuera de BatallaBrillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas.
Pesa ReciaEquipable en CombateMejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Peso BallPokeballPoké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso.
Pico AfiladoEquipable en CombatePico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon.
PidgeotitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pidgeot en combate.
Piedra ActivadoraClavePiedra de singulares poderes que permite megaevolucionar en combate a un Pokémon que lleve consigo una Megapiedra.
Piedra AguaFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul.
Piedra AlbaFuera de BatallaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.
Piedra BrillanteClavePiedra con un misterioso brillo entregada por un Pokémon considerado como uno de los espíritus guardianes de Alola.
Piedra ComúnClaveUna piedra de aspecto normal que a algunos les puede parecer de gran valor.
Piedra DuraEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.
Piedra DíaFuera de BatallaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular.
Piedra EspírituFuera de BatallaVital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior.
Piedra EternaOtro EquipableEl Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona.
Piedra FuegoFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.
Piedra HieloFuera de BatallaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.
Piedra HojaFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja.
Piedra InsólitaClaveUna curiosa piedra que a algunos les puede parecer de gran valor.
Piedra LunarFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche.
Piedra MagmaClaveFormada a partir de magma enfriado y endurecido. Aún hay magma líquido en su interior.
Piedra NocheFuera de BatallaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.
Piedra OvalFuera de BatallaUna piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo.
Piedra PómezEquipable en CombatePiedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve.
Piedra SolarFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol.
Piedra TruenoFuera de BatallaCuriosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo.
Piezas DevonClaveContiene piezas de algo fabricado por Devon S. A.
Pikastal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Placaje Eléc de Pikachu.
PilaEquipable en CombateBatería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.
PinsiritaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pinsir en combate.
PiroROMEquipable en CombateCartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego.
Pirostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fuego.
PlantabayasClaveDispositivo portátil de cultivo que permite plantar bayas en cualquier momento de forma sencilla.
Pluma AguantePotenciadorPluma que aumenta un poco la Defensa de base de un Pokémon.
Pluma BellaFuera de BatallaPluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada.
Pluma IntelectoPotenciadorPluma que aumenta un poco el Ataque Especial de base de un Pokémon.
Pluma LunarClavePluma que brilla como la luna. Se dice que tiene el poder de disipar pesadillas.
Pluma MentePotenciadorPluma que aumenta un poco la Defensa Especial de base de un Pokémon.
Pluma MúsculoPotenciadorPluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon.
Pluma VigorPotenciadorPluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon.
Pluma ÍmpetuPotenciadorPluma que aumenta un poco la Velocidad de base de un Pokémon.
PociónRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon.
Poción MáximaRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon.
Poción SecretaClaveFantástico medicamento vendido en la farmacia de Ciudad Orquídea. Cura completamente a un Pokémon.
PokocheraClaveCaja en la que se transportan los Pokochos elaborados con bayas.
Poké BallPokeballDispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.
Poké Ball AjenaClavePoké Ball que alberga un Pokémon que perdió a su Entrenador, al parecer, natural de Ula-Ula.
Poké FlautaClaveUna flauta con un timbre tan dulce y hermoso que despierta hasta al Pokémon más profundamente dormido.
Poké MuñecoFuera de BatallaUn muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
PokéradarClaveBusca Pokémon que se esconden en la hierba. La batería se recarga mientras caminas.
PokéseñueloFuera de BatallaUn objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
Polvo BrilloEquipable en CombateLanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.
Polvo CuraciónRecuperación / FortalecimientoPolvos medicinales muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon.
Polvo EnergíaRecuperación / FortalecimientoPolvo medicinal muy amargo que restaura 60 PS de un Pokémon.
Polvo EstelarFuera de BatallaBonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas.
Polvo MetálicoEquipable en CombateDebe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa.
Polvo PlataEquipable en CombatePolvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.
Polvo VelozEquipable en CombateDebe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad.
PorceheladoRecuperación / FortalecimientoEspecialidad de Ciudad Porcelana. Cura los problemas de estado de un Pokémon.
PortalentillasClaveEstuche de aspecto sofisticado para llevar tus lentes de contacto.
Precisión XRecuperación / FortalecimientoAumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Precisión X 2Recuperación / FortalecimientoAumenta ligeramente la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Precisión X 3Recuperación / FortalecimientoAumenta bastante la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Precisión X 6Recuperación / FortalecimientoAumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Primastal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Aria Burbuja de Primarina.
Prisma AzulEquipable en CombatePiedra añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
Prisma RojoEquipable en CombatePiedra carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
Protec. EspecialRecuperación / FortalecimientoEvita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos.
ProtectorOtro EquipableDispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora.
ProteínaPotenciadorNutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon.
Psicostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Psíquico.
PsydugaderaClaveUna regadera con forma de Psyduck. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo fértil crezcan mejor.
Pulsera ZClaveMisteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z.
Punta ADNClavePunta que permite fusionar a Kyurem con cierto Pokémon con el que, originariamente, formaba un solo ser.
Puño SuerteEquipable en CombateUn par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico.
Pétalo AmarilloClavePétalo prensado recibido de manos de Chris durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
Pétalo AzulClavePétalo prensado recibido de manos de Nereida durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
Pétalo NaranjaClavePétalo prensado recibido de manos de Liam durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
Pétalo RojoClavePétalo prensado recibido de manos de Kiawe durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
Pétalo RosaClavePétalo prensado recibido de manos de Rika durante su prueba. El objetivo es reunir siete distintos.
Pétalo VerdeClavePétalo prensado recibido de manos de Lulú durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
Pétalo VioletaClavePétalo prensado recibido de manos de Denio durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.
QuitaestadoRecuperación / FortalecimientoCuando se usa, se anulan los cambios en las características de un Pokémon de tu equipo.
Rapid BallPokeballPoké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon evasivos.
Raíz EnergíaRecuperación / FortalecimientoRaíz muy amarga que restaura 120 PS de un Pokémon.
Raíz GrandeEquipable en CombateEl Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo.
Real CobreFuera de BatallaMoneda de cobre de más de 3000 años de antigüedad.
Real OroFuera de BatallaMoneda de oro de más de 3000 años de antigüedad.
Real PlataFuera de BatallaMoneda de plata de más de 3000 años de antigüedad.
RefleluzEquipable en CombateProlonga la duración de barreras como Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora. Debe llevarla un Pokémon.
RefrescoRecuperación / FortalecimientoChispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon.
RegaderaClaveObjeto que contiene agua y se usa para regar las bayas del Plantabayas.
RegalosferaClaveEsfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo.
ReglamentoClaveRecoge las normas de los combates. En los combates en conexión puedes elegir el conjunto de reglas que quieres usar.
Repartir ExpClaveAl activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar.
RepelenteFuera de BatallaEvita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo.
Repelente MáximoFuera de BatallaEvita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Superrepelente.
Restaurar TodoRecuperación / FortalecimientoMedicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
RestosEquipable en CombateEste objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva.
Revest. MetálicoEquipable en CombatePelícula metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
RevivirRecuperación / FortalecimientoMedicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS.
Revivir MáximoRecuperación / FortalecimientoMedicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS.
Roca CalorEquipable en CombateProlonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva.
Roca HeladaEquipable en CombateProlonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva.
Roca LluviaEquipable en CombateProlonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.
Roca SuaveEquipable en CombateProlonga la duración del movimiento Tormenta Arena que use el Pokémon que la lleva.
Roca del ReyEquipable en CombateEl Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al Pokémon al que le inflige daño.
Rocío BondadEquipable en CombateUn orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón.
SableynitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sableye en combate.
Saca BotínClaveUna saca grande y resistente utilizada para transportar el botín reunido en la mina de carbón.
Saco HollínClaveBolsa en la que recoger la ceniza de volcán sedimentada en el suelo.
Safari BallPokeballPoké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza únicamente en la Zona Safari.
Sal CardumenFuera de BatallaUna sal muy fina que se encuentra en la Cueva Cardumen.
SalamencitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Salamence en combate.
Sana BallPokeballPoké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo.
Saquito FraganteOtro EquipableUn saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a ciertos Pokémon les encanta.
Sarta PerlasFuera de BatallaBrillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas.
SceptilitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sceptile en combate.
ScizoritaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Scizor en combate.
Seguro DebilidadEquipable en CombateAumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil.
Semilla BrumaEquipable en CombateAumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Semilla ElectroEquipable en CombateAumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.
Semilla HierbaEquipable en CombateAumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Semilla MilagroEquipable en CombateDebe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta.
Semilla PsiqueEquipable en CombateAumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico.
Seta AromaFuera de BatallaExtraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.
Seta GrandeFuera de BatallaUna gran seta que es poco común y muy popular entre determinados grupos de gourmets.
SharpedonitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sharpedo en combate.
SlowbronitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Slowbro en combate.
Snorlastal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Giga Impacto de Snorlax.
Solgaleostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Meteoimpacto de Solgaleo.
SteelixitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Steelix en combate.
Super BallPokeballPoké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.
SupercañaClaveIncreíble caña de pescar de alta tecnología. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
SuperpociónRecuperación / FortalecimientoMedicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon.
Superpulsera ZClaveMisteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z.
SuperrepelenteFuera de BatallaEvita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Repelente normal.
SwampertitaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Swampert en combate.
Tabla AceroEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla BichoEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla CieloEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla DracoEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla DuendeEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla FuerteEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla HeladaEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla LinfaEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla LlamaEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla MentalEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla OscuraEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla PradalEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla PétreaEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla TerraxEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla TerrorEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla TruenoEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla TóxicaEquipable en CombateTabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
TalismánClaveEstá hecho con huesos de y trae buena suerte. Hay que llevárselo a la anciana de Pueblo Caelestis.
Tapistal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Furia Natural de los Tapu.
Tarjeta AzulClaveTarjeta para conseguir puntos con el programa de radio Las contraseñas de Buena.
Tarjeta DatosClaveContiene datos del Pokéathlon.
Tarjeta LibertadClaveTicket especial para ir en barco desde Ciudad Porcelana a Isla Libertad.
Tarjeta PlasmaClaveTarjeta necesaria para introducir la contraseña en la Fragata Plasma.
Tarjeta PuntosClaveUna tarjeta en la que se registran los Puntos de Batalla que has ganado.
Tarjeta RojaEquipable en CombateMisteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño.
Tela TerribleOtro EquipableTela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora.
TelescopioEquipable en CombateDebe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon.
Ticket BarcoClaveNecesario para montar en barcos de línea regular.
Ticket BarcoClaveEs el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco.
Ticket EónClaveBillete de barco para viajar a Isla del Sur. Es posible que Norman, Líder del Gimnasio de Ciudad Petalia, sepa algo al respecto.
TiraobjetoRecuperación / FortalecimientoCuando se usa, un Pokémon de tu equipo pierde su objeto.
ToxiestrellaEquipable en CombateDaña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador.
ToxisferaEquipable en CombateExtraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate.
Toxistal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Veneno.
Traje AquaClaveEste traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Aqua. Es capaz de soportar cualquier impacto.
Traje MagmaClaveEste traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Magma. Es capaz de soportar cualquier impacto.
Traje de GalaClaveTraje de lo más espectacular para lucir en el Gran Concurso.
Trozo EstrellaFuera de BatallaFragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas.
TubérculoEquipable en CombateRaíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua.
Turno BallPokeballUna Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate.
TyranitaritaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate.
Ultra BallPokeballPoké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball.
Ultranecrostal ZEquipable en CombateCristal que confiere el Poder Z al movimiento Géiser Fotónico de Necrozma.
Vale DescuentoFuera de BatallaCon este vale te harán jugosos descuentos cuando vayas de compras a una Boutique.
Vasija CastigoClaveVasija en la que se halla confinado el poder de cierto Pokémon desde hace muchísimo tiempo.
Velocidad XRecuperación / FortalecimientoAumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Velocidad X 2Recuperación / FortalecimientoAumenta ligeramente la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Velocidad X 3Recuperación / FortalecimientoAumenta bastante la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Velocidad X 6Recuperación / FortalecimientoAumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Veloz BallPokeballUna Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes.
VenusauritaEquipable en CombateUna de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate.
Vestido de GalaClaveVestido de lo más espectacular para lucir en el Gran Concurso.
VidasferaEquipable en CombatePotencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
VideomisorClaveComunicador de alta tecnología con cámara que permite hablar a cuatro personas a la vez.
WailmegaderaClaveRegadera con forma de Wailmer. Muy útil para que crezcan las bayas plantadas.
ZahoríClaveAparato de precisión que reacciona ante objetos que no se ven. Para usarlo, es necesario colocárselo en la cabeza.
ZincPotenciadorNutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de base de un Pokémon.
Zumo de BayaRecuperación / FortalecimientoZumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon.
ZurrónClaveSaco para guardar ingredientes, indispensable en la Jungla Umbría para superar la prueba de Lulú.
ÁlbumClaveÁlbum que recoge las fotos que se toman a lo largo de la aventura.
Ámbar ViejoFuera de BatallaFragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon prehistórico. Es de color amarillo.
ÁnforaFuera de BatallaJarrón de más de 3000 años de antigüedad.
ÉterRecuperación / FortalecimientoRestaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon.
Éter MáximoRecuperación / FortalecimientoRestaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon.