| (?) | Clave | Piedra enigmática. |
| Abomasnowita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Abomasnow en combate. |
| Abono Brote | Fuera de Batalla | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. |
| Abono del TMV | Clave | Pase que permite realizar viajes ilimitados en el TMV que une las ciudades de Luminalia y Batik. |
| Abono Fértil | Fuera de Batalla | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. |
| Abono Fijador | Fuera de Batalla | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. |
| Abono Fructífero | Fuera de Batalla | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. |
| Abono Insólito | Fuera de Batalla | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. |
| Abono Lento | Fuera de Batalla | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. |
| Abono Rápido | Fuera de Batalla | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. |
| Abono Sorpresa | Fuera de Batalla | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. |
| Absolita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Absol en combate. |
| Acopio Ball | Pokeball | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon que ya has capturado. |
| Acromáquina | Clave | Dispositivo que permite aumentar forzadamente las características de los Pokémon. Es un prototipo imperfecto. |
| Activaobjeto | Recuperación / Fortalecimiento | Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo utiliza su objeto inmediatamente. |
| Aerodactylita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aerodactyl en combate. |
| Aerostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Volador. |
| Aggronita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate. |
| Agua Fresca | Recuperación / Fortalecimiento | Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon. |
| Agua Mística | Equipable en Combate | Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. |
| Ala Arcoíris | Clave | Misteriosa ala de un brillante color arcoíris. |
| Alakazamita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Alakazam en combate. |
| Ala Plateada | Clave | Misteriosa ala de un brillante color plateado. |
| Álbum | Clave | Álbum que recoge las fotos que se toman a lo largo de la aventura. |
| Alo-Raistal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Raichu de Alola. |
| Altarianita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Altaria en combate. |
| Ámbar Viejo | Fuera de Batalla | Fragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon prehistórico. Es de color amarillo. |
| Amigo Ball | Pokeball | Poké Ball algo distinta que hace más amistosos a los Pokémon salvajes que se capturan con ella. |
| Amor Ball | Pokeball | Poké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon de la misma especie que los que se posee, pero de sexo diferente. |
| Ampharosita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Ampharos en combate. |
| Amuleto | Otro Equipable | Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. |
| Amuleto Iris | Clave | Misterioso amuleto brillante que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon variocolor. |
| Amuleto Oval | Clave | Misterioso amuleto ovalado que aumenta la posibilidad de encontrar Huevos en Cuidados Pokémon. |
| Ánfora | Fuera de Batalla | Jarrón de más de 3000 años de antigüedad. |
| Antiderretir | Equipable en Combate | Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Antídoto | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. |
| Antihielo | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que descongela a un Pokémon. |
| Antiparalizador | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que cura a un Pokémon paralizado. |
| Antiquemar | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon. |
| Arca de Zygarde | Clave | Dispositivo para almacenar células y núcleos de Zygarde. También es posible usarlo para enseñarle movimientos. |
| Arena Fina | Equipable en Combate | Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra. |
| Ash-Pikastal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Pikachu que llevan gorra. |
| Ataque X | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Ataque X 2 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta ligeramente el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Ataque X 3 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta bastante el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Ataque X 6 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Audinita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Audino en combate. |
| Banda Atadura | Equipable en Combate | Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival. |
| Banda Focus | Equipable en Combate | Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. |
| Banda Recia | Equipable en Combate | Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. |
| Banettita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Banette en combate. |
| Barrita Plus | Recuperación / Fortalecimiento | Especialidad de la Vieja Mansión. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Beedrillita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Beedrill en combate. |
| Bici | Clave | Bicicleta plegable con la que se va más rápido que corriendo. |
| Bici Acrobática | Clave | Bicicleta plegable capaz de correr sobre una sola rueda, realizar saltos y otras acrobacias. |
| Bici de Carreras | Clave | Bicicleta plegable que va a más del doble de velocidad que otras. |
| Blanco | Equipable en Combate | El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo. |
| Blastoisita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blastoise en combate. |
| Blazikenita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blaziken en combate. |
| Bloc amigos | Clave | Un cuaderno muy práctico en el que puedes registrar amigos, claves de amigo, etc. |
| Bloc Unown | Clave | Bloc que almacena la información de los Unown capturados hasta el momento. |
| Bola de Nieve | Equipable en Combate | Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo. |
| Bola Férrea | Equipable en Combate | Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra. |
| Bola Humo | Otro Equipable | Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes. |
| Bola Luminosa | Equipable en Combate | Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial. |
| Boleto Handsome | Clave | Boleto hecho a mano por Handsome, decorado con una generosa cantidad de purpurina. |
| Bolsa Sellos | Clave | Bolsita con capacidad para diez sellos de los que decoran las Poké Balls. |
| Bombona Devon | Clave | Máscara que surte de oxígeno durante las inmersiones en el agua. Producto de Devon S. A. |
| Bonguri Amarillo | Clave | Bonguri de color amarillo y aroma refrescante. |
| Bonguri Azul | Clave | Bonguri de color azul y aroma tierno. |
| Bonguri Blanco | Clave | Bonguri de color blanco que no desprende aroma alguno. |
| Bonguri Negro | Clave | Bonguri de color negro y aroma indescriptible. |
| Bonguri Rojo | Clave | Bonguri de color rojo y aroma muy penetrante. |
| Bonguri Rosa | Clave | Bonguri de color rosa y aroma dulce. |
| Bonguri Verde | Clave | Bonguri de color verde y aroma peculiar que recuerda al café tostado. |
| Botón Escape | Equipable en Combate | Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo. |
| Brazal | Fuera de Batalla | Brazalete de más de 3000 años de antigüedad. |
| Brazal Firme | Equipable en Combate | Sólido y pesado brazal. Incrementa más las características al subir de nivel, pero baja la Velocidad de quien lo lleva. |
| Brazal Recio | Equipable en Combate | Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Buceo Ball | Pokeball | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua. |
| Buscamontura | Clave | Dispositivo dotado de un teclado numérico con el que llamar a diversas Pokémonturas. |
| Buscapelea | Clave | Dispositivo que busca Entrenadores listos para el combate. La batería se carga mientras caminas. |
| Cadena Roja | Clave | Se dice que esta cadena mística está relacionada con el Pokémon legendario que creó la región de Sinnoh. |
| Caja Bonguri | Clave | Práctico recipiente que puede almacenar hasta 99 Bonguri de cada especie. |
| Caja Corazón | Clave | Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical. |
| Caja Insignias | Clave | Un dispositivo con forma de caja que almacena las insignias y la información relacionada. |
| Caja Sellos | Clave | Caja en la que se pueden guardar los sellos que se aplican a las cápsulas de las Poké Balls. |
| Calcio | Potenciador | Nutritiva bebida que potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon. |
| Cámara Lucha | Clave | Un fantástico dispositivo que graba combates entre amigos o celebrados en algún recinto especial. |
| Cameruptita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Camerupt en combate. |
| Campana Alivio | Otro Equipable | Una campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso. |
| Campana Clara | Clave | Campana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu. |
| Campana Concha | Equipable en Combate | Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS. |
| Campana Oleaje | Clave | Campana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu. |
| Caña | Clave | Caña fabricada por la Capitana Nereida. Permite pescar los Pokémon escondidos en las rocas sumergidas. |
| Caña Buena | Clave | Caña de pescar nuevecita y de gran calidad. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. |
| Caña Vieja | Clave | Caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. |
| Cáps. Habilidad | Potenciador | Cápsula que les permite cambiar de habilidad a los Pokémon que poseen dos. |
| Cápsula Candado | Clave | Una cápsula resistente que solo puede abrirse con una llave especial. |
| Caramelo Furia | Recuperación / Fortalecimiento | Caramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Caramelo Raro | Potenciador | Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel. |
| Carbón | Equipable en Combate | Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Carburante | Potenciador | Nutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon. |
| Carné Socio | Clave | Necesario para entrar en la posada de Ciudad Canal. Es extraño, pero la última fecha registrada es de hace 50 años. |
| Carta a Máximo | Clave | Carta que te ha confiado el presidente de Devon S. A. |
| Carta Favoritos | Fuera de Batalla | Carta para escribir sobre tus cosas favoritas. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Gracias | Fuera de Batalla | Carta de agradecimiento. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Gustos | Fuera de Batalla | Carta para recomendar algo. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Inicial | Fuera de Batalla | Carta para presentarse a alguien. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Invitar | Fuera de Batalla | Carta para invitar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Pregunta | Fuera de Batalla | Carta para preguntar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Profesor | Clave | Una carta sutilmente perfumada que el Profesor Ciprés le ha escrito a tu madre. |
| Carta Prof. Oak | Clave | Carta del Profesor Oak en la que se te pide que vayas a la Ruta 224. |
| Carta Puente A | Fuera de Batalla | Carta con la imagen de un puente colgante de acero. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Puente F | Fuera de Batalla | Carta con la imagen de un puente levadizo de color rojo. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Puente P | Fuera de Batalla | Carta con la imagen de un puente con varios arcos. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Puente S | Fuera de Batalla | Carta con la imagen de un puente que se alza hacia el cielo. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Puente V | Fuera de Batalla | Carta con la imagen de un puente de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Carta Respuesta | Fuera de Batalla | Carta para responder a un mensaje. Haz que la entregue un Pokémon. |
| Casco Dentado | Equipable en Combate | Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño. |
| Cebo Ball | Pokeball | Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una caña. |
| Ceniza Sagrada | Recuperación / Fortalecimiento | Reanima completamente a todos los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS. |
| Chaleco Asalto | Equipable en Combate | Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar ataques de estado. |
| Chapa Dorada | Fuera de Batalla | Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho. |
| Chapa Plateada | Fuera de Batalla | Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho. |
| Charizardita X | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. |
| Charizardita Y | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. |
| Cinta Elegida | Equipable en Combate | Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento. |
| Cinta Experto | Equipable en Combate | Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon. |
| Cinta Focus | Equipable en Combate | El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K.O. y se queda con 1 PS. |
| Cinta Fuerte | Equipable en Combate | Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon. |
| Cinto Recio | Equipable en Combate | Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Cinturón Negro | Equipable en Combate | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha. |
| Cola Plúmbea | Equipable en Combate | Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal. |
| Cola Skitty | Fuera de Batalla | Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. |
| Cola Slowpoke | Clave | Sabrosa cola de origen desconocido. Se puede comprar a un precio muy elevado. |
| Colmillo Agudo | Equipable en Combate | Si lo lleva un Pokémon cuando inflige daño al objetivo, puede hacerle retroceder. |
| Colmillo Dragón | Equipable en Combate | Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Competi Ball | Pokeball | Poké Ball que se utiliza en el Concurso de Captura de Bichos. |
| Concha Cardumen | Fuera de Batalla | Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen. |
| Corazón Dulce | Recuperación / Fortalecimiento | Chocolatina de sabor dulce. Restaura 20 PS de un Pokémon. |
| Corona Antigua | Fuera de Batalla | Corona de más de 3000 años de antigüedad. |
| Cráneo Dragón | Clave | Cráneo de un Pokémon. Se dice que este Pokémon cruzó mares embravecidos. |
| Crêpe Luminalia | Recuperación / Fortalecimiento | El dulce estrella de Ciudad Luminalia. Cura los problemas de estado de un Pokémon. |
| CrioROM | Equipable en Combate | Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo. |
| Criostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hielo. |
| Cristal Z (Liam) | Clave | Normastal Z que te entrega Liam para que lo deposites sobre el altar situado al fondo de la Cueva Sotobosque. |
| Cubresuelos | Equipable en Combate | Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad. |
| Cuchara Torcida | Equipable en Combate | Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. |
| Cuerda Huida | Fuera de Batalla | Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. |
| Cupón 1 | Clave | Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. |
| Cupón 2 | Clave | Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. |
| Cupón 3 | Clave | Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. |
| Cupón Amistad | Clave | Poder Rotom que hace que el grado de amistad de los Pokémon de tu equipo aumente más rápido. |
| Cupón Botín | Clave | Poder Rotom que triplica las ganancias obtenidas en combate. |
| Cupón Captura | Clave | Poder Rotom que aumenta mucho la probabilidad de capturar al Pokémon salvaje al que te estés enfrentando. |
| Cupón Eclosión | Clave | Poder Rotom que hace que los Huevos eclosionen mucho antes. |
| Cupón Exp | Clave | Poder Rotom que incrementa ligeramente los Puntos de Experiencia obtenidos en combate. |
| Cupón PP | Clave | Poder Rotom que restaura todos los PP de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. |
| Cupón PS | Clave | Poder Rotom que restaura todos los PS de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. |
| Cupón Rebaja | Clave | Poder Rotom que reduce a la mitad el coste de los artículos en las Tiendas Pokémon. |
| Cupón Reclamo | Clave | Poder Rotom que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes de nivel alto durante un tiempo determinado. |
| Cupón Refuerzo | Clave | Poder Rotom que hace aumentar las características de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. |
| Cupón Sigilo | Clave | Poder Rotom que permite evitar por completo los encuentros con Pokémon salvajes durante un tiempo determinado. |
| Cura Total | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Defensa X | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Defensa X 2 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta ligeramente la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Defensa X 3 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta bastante la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Defensa X 6 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Def. Especial X | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Def. Esp. X 2 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta ligeramente la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Def. Esp. X 3 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta bastante la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Def. Esp. X 6 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Despertar | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño. |
| Detector Devon | Clave | Artilugio creado por Devon S. A. que reacciona a la presencia de Pokémon invisibles emitiendo sonidos. |
| Diamansfera | Equipable en Combate | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga. |
| Diancita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Diancie en combate. |
| Diario | Clave | Un cuaderno en el que se recogen, día a día, los progresos de tu aventura. |
| Diente Marino | Equipable en Combate | Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial. |
| Directo | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta el índice de golpe crítico en combate. Solo se puede usar una vez y, al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Directo 2 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Directo 3 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, su efecto desaparece. |
| Disco Acero | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Agua | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Bicho | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Dragón | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Eléctrico | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Extraño | Otro Equipable | Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido. |
| Disco Fantasma | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Fuego | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Hada | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Hielo | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Lucha | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Planta | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Psíquico | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Roca | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Siniestro | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Tierra | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Veneno | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Disco Volador | Equipable en Combate | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. |
| Dracostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Dragón. |
| Dueyestal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Puntada Sombría de Decidueye. |
| Dulce de Nata | Otro Equipable | Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A algunos Pokémon les encanta. |
| Eeveestal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Última Baza de Eevee. |
| Efigie Antigua | Fuera de Batalla | Efigie de piedra de más de 3000 años de antigüedad. |
| Electrizador | Otro Equipable | Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora. |
| Electrostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Eléctrico. |
| Elixir | Recuperación / Fortalecimiento | Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. |
| Elixir Máximo | Recuperación / Fortalecimiento | Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. |
| Emblema Kalos | Clave | Símbolo otorgado en reconocimiento a quienes han realizado gestas excepcionales en la región de Kalos. |
| Ensueño Ball | Pokeball | Bola especial que aparece de pronto en tu Bolsa en el Bosque Nexo y puede atrapar a cualquier Pokémon. |
| Ente Ball | Pokeball | Un tipo especial de Poké Ball diseñada para capturar de forma específica y exclusiva a los misteriosos seres conocidos como Ultraentes. |
| Entrada para dos | Clave | Pase de dos personas para asistir al espectáculo de astronomía que se celebra en el Centro Espacial de Algaria. |
| Envío 1 | Clave | Carta importante que entrega Wingull. |
| Envío 2 | Clave | Carta importante que entrega Wingull. |
| Envío 3 | Clave | Carta importante que entrega Wingull. |
| Escama Bella | Otro Equipable | Curiosa escama que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris. |
| Escama Corazón | Fuera de Batalla | Una bella y rara escama con forma de corazón que más de uno apreciará si se la entregas. |
| Escama Dragón | Fuera de Batalla | Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados. |
| Escama Marina | Equipable en Combate | Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial. |
| Escama Roja | Clave | Escama del Gyarados aparecido en el Lago de la Furia. Es de un rojo tan intenso como las llamas. |
| Escáner | Clave | Objeto hallado en el interior de Malvamar. |
| Esfera Verde | Clave | Esfera glauca de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. |
| Especial X | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Especial X 2 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta ligeramente el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Especial X 3 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta bastante el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Especial X 6 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Espectrostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fantasma. |
| Espejo Veraz | Clave | Espejo misterioso que refleja la verdad y devuelve los Pokémon a su forma original. |
| Estatuilla Rara | Fuera de Batalla | Ornamento que representa a un Pokémon misterioso venerado desde la antigüedad en Alola como espíritu protector. |
| Éter | Recuperación / Fortalecimiento | Restaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon. |
| Éter Máximo | Recuperación / Fortalecimiento | Restaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon. |
| Feeristal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hada. |
| Festicupón | Fuera de Batalla | Se puede canjear para organizar minijuegos en la Festi Plaza. |
| Fitostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Planta. |
| Flauta Amarilla | Recuperación / Fortalecimiento | Una flauta de cristal amarillo cuyas notas sacan a un Pokémon de la confusión. |
| Flauta Azul | Recuperación / Fortalecimiento | Una flauta de cristal azul cuyas notas despiertan a un Pokémon del sueño. |
| Flauta Azur | Clave | Emite sonidos que no parecen de este mundo. Es de fabricante desconocido. |
| Flauta Blanca | Fuera de Batalla | Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa. |
| Flauta Eón | Clave | Flauta capaz de invocar a Latios o Latias en cualquier lugar. |
| Flauta Lunar | Clave | Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario de la luna. |
| Flauta Negra | Fuera de Batalla | Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que se usa. |
| Flauta Roja | Recuperación / Fortalecimiento | Una flauta de cristal rojo cuyas notas vuelven en sí a un Pokémon enamorado. |
| Flauta Solar | Clave | Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario del sol. |
| Flecha Venenosa | Equipable en Combate | Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. |
| Flor Irisada | Clave | Flor resultante de la unión de los siete pétalos entregados por los Capitanes, símbolo de la experiencia y madurez acumuladas en tu aventura. |
| Fósil Aleta | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece la impresión de una aleta. |
| Fósil Coraza | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una protección ósea del cuello. |
| Fósil Cráneo | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza. |
| Fósil Domo | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón. |
| Fósil Garra | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra. |
| Fósil Hélix | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina. |
| Fósil Mandíbula | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una mandíbula. |
| Fósil Pluma | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas. |
| Fósil Raíz | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz. |
| Fósil Tapa | Fuera de Batalla | Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón. |
| Fragmento Cometa | Fuera de Batalla | Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas. |
| Frag. Meteorito | Clave | Trozo de meteorito encontrado en el suelo de la Cueva Granito. Es ligeramente cálido al tacto. |
| Franja Recia | Equipable en Combate | Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. |
| FulgoROM | Equipable en Combate | Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico. |
| Gafa Protectora | Equipable en Combate | Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales. |
| Gafas Aislantes | Clave | Gafas idóneas para protegerte los ojos de las tormentas de arena del desierto. |
| Gafas de Sol | Equipable en Combate | Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro. |
| Gafas Elegid | Equipable en Combate | Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento. |
| Gafas Especiales | Equipable en Combate | Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon. |
| Galladita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gallade en combate. |
| Galleta Lava | Recuperación / Fortalecimiento | Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Galleta Yantra | Recuperación / Fortalecimiento | Especialidad de Ciudad Yantra. Cura los problemas de estado de un Pokémon. |
| Garchompita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Garchomp en combate. |
| Gardevoirita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gardevoir en combate. |
| Garra Afilada | Equipable en Combate | Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico. |
| Garra Garfio | Equipable en Combate | Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon. |
| Garra Rápida | Equipable en Combate | Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero. |
| Gema Acero | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Agua | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Bicho | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Dragón | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Eléctrica | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Fantasma | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Fuego | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Hada | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Hielo | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Lucha | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Normal | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Planta | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Psíquica | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Roca | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Siniestra | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Tierra | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Veneno | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gema Voladora | Equipable en Combate | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. |
| Gengarita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gengar en combate. |
| Geostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Tierra. |
| Glalita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate. |
| Globo Helio | Equipable en Combate | El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará. |
| Gloria Ball | Pokeball | Es una Poké Ball bastante singular que se creó para conmemorar alguna ocasión especial. |
| Gracídea | Clave | Una flor que se suele regalar en ramos para expresar agradecimiento en ocasiones especiales, como cumpleaños. |
| Griseosfera | Equipable en Combate | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina. |
| Guía de Máximas | Clave | Guía redactada por uno de tus amigos con los puntos esenciales que todo Entrenador debería tener en cuenta durante su viaje por Kalos. |
| Gyaradosita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gyarados en combate. |
| Habilitador | Recuperación / Fortalecimiento | Al usarlo, activa la habilidad de un Pokémon de tu equipo. |
| Hechizo | Equipable en Combate | Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Heracrossita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Heracross en combate. |
| HidroROM | Equipable en Combate | Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua. |
| Hidrostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Agua. |
| Hierba Blanca | Equipable en Combate | Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon. |
| Hierba Mental | Equipable en Combate | El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez. |
| Hierba Revivir | Recuperación / Fortalecimiento | Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS. |
| Hierba Única | Equipable en Combate | Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon. |
| Hierro | Potenciador | Nutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon. |
| Hiperpoción | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que cura heridas y restaura 120 PS de un Pokémon. |
| Holomisor | Clave | Este aparato permite recibir vídeos holográficos y visualizarlos en cualquier momento. |
| Honor Ball | Pokeball | Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento. |
| Houndoomita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Houndoom en combate. |
| Hueso Grueso | Equipable en Combate | Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan. |
| Hueso Raro | Fuera de Batalla | Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. |
| Huevo Misterioso | Clave | Misterioso Huevo con dibujos que obtienes del Sr. Pokémon. Nadie sabe qué contiene. |
| Huevo Suerte | Otro Equipable | Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Imán | Equipable en Combate | Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico. |
| Incienso Aqua | Equipable en Combate | Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Incienso Duplo | Otro Equipable | Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. |
| Incienso Floral | Equipable en Combate | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Incienso Lento | Equipable en Combate | Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio. |
| Incienso Marino | Equipable en Combate | Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Incienso Puro | Otro Equipable | Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. |
| Incienso Raro | Equipable en Combate | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Incienso Roca | Equipable en Combate | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Incienso Suave | Equipable en Combate | Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo. |
| Incinostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Lariat Oscuro de Incineroar. |
| Insectostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Bicho. |
| Kangaskhanita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Kangaskhan en combate. |
| Kit de Pokécubos | Clave | Kit consistente en una Licuabayas para preparar Pokécubos a partir de bayas y un Tubo Pokécubos para guardarlos. |
| Kit Explorador | Clave | Una saca donde guardar los objetos útiles para la exploración. Permite acceder al Subsuelo. |
| Kit Maquillaje | Clave | Neceser de aspecto sofisticado para guardar tus barras de labios. |
| Kommostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Fragor Escamas de [Pokemon](Kommo-o). |
| Latiasita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latias en combate. |
| Latiosita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latios en combate. |
| Lazo Destino | Equipable en Combate | Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo. |
| Leche Mu-mu | Recuperación / Fortalecimiento | Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon. |
| Lector GB | Clave | Lector con el que se pueden escuchar aquellas canciones tan nostálgicas. Se cambia con un solo interruptor. |
| Lente Recia | Equipable en Combate | Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. |
| Limonada | Recuperación / Fortalecimiento | Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon. |
| Litostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Roca. |
| Lizastal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Lucha. |
| Llamasfera | Equipable en Combate | Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate. |
| Llave Almacén | Clave | Llave del siniestro almacén del Equipo Galaxia que está ubicado en las afueras de Ciudad Rocavelo. |
| Llave Almacén | Clave | Llave de acceso al almacén de Malvamar. |
| Llave Ascensor | Clave | Tarjeta con el logotipo del Team Flare que activa el ascensor de los Laboratorios Lysson. |
| Llave Central | Clave | Abre la puerta de la Central del Valle Eólico. La llevaba un Recluta del Equipo Galaxia. |
| Llave del Sótano | Clave | Llave que da acceso a Malvalanova, situada en los subterráneos de Ciudad Malvalona. |
| Llave Galaxia | Clave | Desactiva los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se castiga severamente. |
| Llave Magnética | Clave | Llave con forma de tarjeta que abre las puertas de la Torre Radio. |
| Llave Secreta | Clave | Una llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta. |
| Llave Sótano | Clave | Llave que abre la puerta que hay en el Túnel Trigal. |
| Llave Suite | Clave | Llave de una suite del hotel de lujo junto al lago. Por algún motivo, se pierde a menudo. |
| Ll. Habitación 1 | Clave | Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. |
| Ll. Habitación 2 | Clave | Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. |
| Ll. Habitación 4 | Clave | Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. |
| Ll. Habitación 6 | Clave | Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. |
| Lodo Negro | Equipable en Combate | Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás. |
| Lopunnita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lopunny en combate. |
| Lotadgadera | Clave | Una regadera con forma de Lotad. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo blandito crezcan mejor. |
| Lucarita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lucario en combate. |
| Lujo Ball | Pokeball | Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados. |
| Luna Ball | Pokeball | Poké Ball algo distinta que atrapa con más facilidad los Pokémon que evolucionan con la Piedra Lunar. |
| Lunalastal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo Umbrío de Lunala. |
| Lupa | Equipable en Combate | Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos. |
| Lustresfera | Equipable en Combate | Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia. |
| Lycanrostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Roca Afilada de Lycanroc. |
| Magmatizador | Otro Equipable | Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora. |
| Magnetopase | Clave | Billete necesario para poder montar todas las veces que se desee en el Magnetotrén. |
| Malasada Maxi | Recuperación / Fortalecimiento | Fritura típica de Alola que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Maleta | Clave | Maleta ligera de increíble capacidad donde podrás guardar todas las prendas de ropa que quieras. |
| Malla Ball | Pokeball | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho. |
| Manectricita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Manectric en combate. |
| Mapa | Clave | Un mapa muy útil que puede consultarse en cualquier momento y que, además, te indica dónde te encuentras. |
| Maquinaria | Clave | Valiosa pieza robada de una máquina de la Central Energía. |
| Marshastal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Robasombra de Marshadow. |
| Máscara Profesor | Clave | La máscara de luchador de Royale, el Enmascarado. Muy probablemente de factura propia. |
| Más PP | Potenciador | Aumenta ligeramente los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. |
| Más PS | Potenciador | Nutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon. |
| Master Ball | Pokeball | La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca. |
| Mawilita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mawile en combate. |
| Maxipepita | Fuera de Batalla | Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. |
| Medalla Fulgor | Clave | Medalla conseguida en el Gimnasio de Kanto. Su aspecto guarda un sospechoso parecido con la medalla de otro Gimnasio. |
| Medichamita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Medicham en combate. |
| Megaancla | Clave | Ancla con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Mega-Aro | Clave | Accesorio con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megabrazalete | Clave | Brazalete con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megabroche | Clave | Broche con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megacolgante | Clave | Amuleto con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megacollar | Clave | Collar con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megagafas | Clave | Gafas con un poder misterioso que permiten megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megaguante | Clave | Guante con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megapulsera | Clave | Aro con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megatiara | Clave | Tiara con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Megatobillera | Clave | Tobillera con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. |
| Mejora | Otro Equipable | Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos. |
| Metagrossita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Metagross en combate. |
| Metalostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Acero. |
| Meteorito | Clave | Meteorito obtenido en el Monte Cenizo que antes se encontraba en la Cascada Meteoro. |
| Metrónomo | Equipable en Combate | Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento. |
| Mewstal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Psíquico de Mew. |
| Mewtwoita X | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. |
| Mewtwoita Y | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. |
| Miel | Fuera de Batalla | Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales. |
| Mimikyustal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Carantoña de Mimikyu. |
| Mineral Evol | Equipable en Combate | Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar. |
| Miniseta | Fuera de Batalla | Una pequeña seta que es poco común y bastante popular entre determinados grupos de gourmets. |
| Misticristal | Clave | Esfera cristalina encontrada bajo tierra. A pesar de estar cubierta de roca y tierra, su belleza es increíble. |
| Moneda Amuleto | Otro Equipable | Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. |
| Monedero | Clave | Puedes obtenerlo en el Casino. Tiene capacidad para 50 000 Fichas. |
| Muda Concha | Equipable en Combate | En combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo. |
| Musgo Brillante | Equipable en Combate | Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua. |
| Neceser | Clave | Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical. |
| Necroluna | Clave | Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Lunala. |
| Necrosol | Clave | Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Solgaleo. |
| Néctar Amarillo | Fuera de Batalla | Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. |
| Néctar Rojo | Fuera de Batalla | Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. |
| Néctar Rosa | Fuera de Batalla | Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. |
| Néctar Violeta | Fuera de Batalla | Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. |
| Nerviosfera | Equipable en Combate | Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se usa, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla. |
| Nictostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Siniestro. |
| Nido Ball | Pokeball | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo. |
| Nivel Ball | Pokeball | Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien con Pokémon de nivel inferior a los que se posee. |
| Normastal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Normal. |
| Nota Intrigante | Clave | Misteriosa nota que reza: “Te espero en una habitación del motel de la Ruta 8 en Akala”. |
| Objeto Perdido | Clave | Videomisor encontrado en el parque de atracciones de Ciudad Mayólica. Parece que pertenece a un chico/una chica. |
| Objeto Perdido | Clave | El muñeco Mime Jr. que perdió la Copiona. |
| Ocaso Ball | Pokeball | Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros. |
| Orbe Claro | Clave | Forma que adoptó Reshiram al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe. |
| Orbe Oscuro | Clave | Forma que adoptó Zekrom al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe. |
| Palo | Equipable en Combate | Es un puerro muy largo que debe llevar [Pokemon](Farfetch'd). Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico. |
| Pañuelo Amarillo | Otro Equipable | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos. |
| Pañuelo Azul | Otro Equipable | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos. |
| Pañuelo Elegido | Equipable en Combate | Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento. |
| Pañuelo Rojo | Otro Equipable | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos. |
| Pañuelo Rosa | Otro Equipable | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos. |
| Pañuelo Seda | Equipable en Combate | La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Pañuelo Sucio | Clave | Pañuelo perdido por un cliente habitual del Café Alma en Ciudad Esmalte. Desprende el olor de un Pokémon. |
| Pañuelo Verde | Otro Equipable | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos. |
| Paquete | Clave | Paquete encomendado a tu cuidado que tienes que entregar a tu amigo de la infancia que dejó Pueblo Hojaverde. |
| Paracontacto | Equipable en Combate | Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate. |
| Parque Ball | Pokeball | Poké Ball que se utiliza dentro del Parque Compi. |
| Parte Amarilla | Fuera de Batalla | Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. |
| Parte Azul | Fuera de Batalla | Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. |
| Parte Roja | Fuera de Batalla | Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. |
| Parte Verde | Fuera de Batalla | Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. |
| Pase | Clave | Permiso necesario para acceder a la Reserva Natural, lugar que solo unos pocos conocen. |
| Pase Central | Clave | Documento de identificación necesario para acceder a la central eléctrica de la Ruta 13. |
| Pase Concurso | Clave | Es necesario para participar en Concursos Pokémon. Tiene una cinta de ganador dibujada. |
| Patines | Clave | Ruedas que se acoplan a la suela del calzado y te permiten ir más rápido y realizar piruetas espectaculares. |
| Pepita | Fuera de Batalla | Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. |
| Periscopio | Equipable en Combate | Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico. |
| Perla | Fuera de Batalla | Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas. |
| Perla Grande | Fuera de Batalla | Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas. |
| Pesa Recia | Equipable en Combate | Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. |
| Peso Ball | Pokeball | Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso. |
| Pétalo Amarillo | Clave | Pétalo prensado recibido de manos de Chris durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. |
| Pétalo Azul | Clave | Pétalo prensado recibido de manos de Nereida durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. |
| Pétalo Naranja | Clave | Pétalo prensado recibido de manos de Liam durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. |
| Pétalo Rojo | Clave | Pétalo prensado recibido de manos de Kiawe durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. |
| Pétalo Rosa | Clave | Pétalo prensado recibido de manos de Rika durante su prueba. El objetivo es reunir siete distintos. |
| Pétalo Verde | Clave | Pétalo prensado recibido de manos de Lulú durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. |
| Pétalo Violeta | Clave | Pétalo prensado recibido de manos de Denio durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. |
| Pico Afilado | Equipable en Combate | Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Pidgeotita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pidgeot en combate. |
| Piedra Activadora | Clave | Piedra de singulares poderes que permite megaevolucionar en combate a un Pokémon que lleve consigo una Megapiedra. |
| Piedra Agua | Fuera de Batalla | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul. |
| Piedra Alba | Fuera de Batalla | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero. |
| Piedra Brillante | Clave | Piedra con un misterioso brillo entregada por un Pokémon considerado como uno de los espíritus guardianes de Alola. |
| Piedra Común | Clave | Una piedra de aspecto normal que a algunos les puede parecer de gran valor. |
| Piedra Día | Fuera de Batalla | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular. |
| Piedra Dura | Equipable en Combate | Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca. |
| Piedra Espíritu | Fuera de Batalla | Vital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior. |
| Piedra Eterna | Otro Equipable | El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona. |
| Piedra Fuego | Fuera de Batalla | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. |
| Piedra Hielo | Fuera de Batalla | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo. |
| Piedra Hoja | Fuera de Batalla | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja. |
| Piedra Insólita | Clave | Una curiosa piedra que a algunos les puede parecer de gran valor. |
| Piedra Lunar | Fuera de Batalla | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche. |
| Piedra Magma | Clave | Formada a partir de magma enfriado y endurecido. Aún hay magma líquido en su interior. |
| Piedra Noche | Fuera de Batalla | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche. |
| Piedra Oval | Fuera de Batalla | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo. |
| Piedra Pómez | Equipable en Combate | Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve. |
| Piedra Solar | Fuera de Batalla | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol. |
| Piedra Trueno | Fuera de Batalla | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo. |
| Piezas Devon | Clave | Contiene piezas de algo fabricado por Devon S. A. |
| Pikastal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Placaje Eléc de Pikachu. |
| Pila | Equipable en Combate | Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico. |
| Pinsirita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pinsir en combate. |
| PiroROM | Equipable en Combate | Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego. |
| Pirostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fuego. |
| Plantabayas | Clave | Dispositivo portátil de cultivo que permite plantar bayas en cualquier momento de forma sencilla. |
| Pluma Aguante | Potenciador | Pluma que aumenta un poco la Defensa de base de un Pokémon. |
| Pluma Bella | Fuera de Batalla | Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada. |
| Pluma Ímpetu | Potenciador | Pluma que aumenta un poco la Velocidad de base de un Pokémon. |
| Pluma Intelecto | Potenciador | Pluma que aumenta un poco el Ataque Especial de base de un Pokémon. |
| Pluma Lunar | Clave | Pluma que brilla como la luna. Se dice que tiene el poder de disipar pesadillas. |
| Pluma Mente | Potenciador | Pluma que aumenta un poco la Defensa Especial de base de un Pokémon. |
| Pluma Músculo | Potenciador | Pluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon. |
| Pluma Vigor | Potenciador | Pluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon. |
| Poción | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon. |
| Poción Máxima | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. |
| Poción Secreta | Clave | Fantástico medicamento vendido en la farmacia de Ciudad Orquídea. Cura completamente a un Pokémon. |
| Poké Ball | Pokeball | Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. |
| Poké Ball Ajena | Clave | Poké Ball que alberga un Pokémon que perdió a su Entrenador, al parecer, natural de Ula-Ula. |
| Poké Flauta | Clave | Una flauta con un timbre tan dulce y hermoso que despierta hasta al Pokémon más profundamente dormido. |
| Poké Muñeco | Fuera de Batalla | Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. |
| Pokéradar | Clave | Busca Pokémon que se esconden en la hierba. La batería se recarga mientras caminas. |
| Pokéseñuelo | Fuera de Batalla | Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. |
| Pokochera | Clave | Caja en la que se transportan los Pokochos elaborados con bayas. |
| Polvo Brillo | Equipable en Combate | Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Polvo Curación | Recuperación / Fortalecimiento | Polvos medicinales muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Polvo Energía | Recuperación / Fortalecimiento | Polvo medicinal muy amargo que restaura 60 PS de un Pokémon. |
| Polvo Estelar | Fuera de Batalla | Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas. |
| Polvo Metálico | Equipable en Combate | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa. |
| Polvo Plata | Equipable en Combate | Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Polvo Veloz | Equipable en Combate | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad. |
| Porcehelado | Recuperación / Fortalecimiento | Especialidad de Ciudad Porcelana. Cura los problemas de estado de un Pokémon. |
| Portalentillas | Clave | Estuche de aspecto sofisticado para llevar tus lentes de contacto. |
| PP Máximos | Potenciador | Aumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. |
| Precisión X | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Precisión X 2 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta ligeramente la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Precisión X 3 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta bastante la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Precisión X 6 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Primastal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Aria Burbuja de Primarina. |
| Prisma Azul | Equipable en Combate | Piedra añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. |
| Prisma Rojo | Equipable en Combate | Piedra carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. |
| Protec. Especial | Recuperación / Fortalecimiento | Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos. |
| Protector | Otro Equipable | Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora. |
| Proteína | Potenciador | Nutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon. |
| Psicostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Psíquico. |
| Psydugadera | Clave | Una regadera con forma de Psyduck. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo fértil crezcan mejor. |
| Pulsera Z | Clave | Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z. |
| Puño Suerte | Equipable en Combate | Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico. |
| Punta ADN | Clave | Punta que permite fusionar a Kyurem con cierto Pokémon con el que, originariamente, formaba un solo ser. |
| Quitaestado | Recuperación / Fortalecimiento | Cuando se usa, se anulan los cambios en las características de un Pokémon de tu equipo. |
| Raíz Energía | Recuperación / Fortalecimiento | Raíz muy amarga que restaura 120 PS de un Pokémon. |
| Raíz Grande | Equipable en Combate | El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo. |
| Rapid Ball | Pokeball | Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon evasivos. |
| Real Cobre | Fuera de Batalla | Moneda de cobre de más de 3000 años de antigüedad. |
| Real Oro | Fuera de Batalla | Moneda de oro de más de 3000 años de antigüedad. |
| Real Plata | Fuera de Batalla | Moneda de plata de más de 3000 años de antigüedad. |
| Refleluz | Equipable en Combate | Prolonga la duración de barreras como Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora. Debe llevarla un Pokémon. |
| Refresco | Recuperación / Fortalecimiento | Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon. |
| Regadera | Clave | Objeto que contiene agua y se usa para regar las bayas del Plantabayas. |
| Regalosfera | Clave | Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo. |
| Reglamento | Clave | Recoge las normas de los combates. En los combates en conexión puedes elegir el conjunto de reglas que quieres usar. |
| Repartir Exp | Clave | Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar. |
| Repelente | Fuera de Batalla | Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo. |
| Repelente Máximo | Fuera de Batalla | Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Superrepelente. |
| Restaurar Todo | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
| Restos | Equipable en Combate | Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva. |
| Revest. Metálico | Equipable en Combate | Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon. |
| Revivir | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS. |
| Revivir Máximo | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS. |
| Roca Calor | Equipable en Combate | Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva. |
| Roca del Rey | Equipable en Combate | El Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al Pokémon al que le inflige daño. |
| Roca Helada | Equipable en Combate | Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva. |
| Roca Lluvia | Equipable en Combate | Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva. |
| Roca Suave | Equipable en Combate | Prolonga la duración del movimiento Tormenta Arena que use el Pokémon que la lleva. |
| Rocío Bondad | Equipable en Combate | Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón. |
| Sableynita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sableye en combate. |
| Saca Botín | Clave | Una saca grande y resistente utilizada para transportar el botín reunido en la mina de carbón. |
| Saco Hollín | Clave | Bolsa en la que recoger la ceniza de volcán sedimentada en el suelo. |
| Safari Ball | Pokeball | Poké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza únicamente en la Zona Safari. |
| Salamencita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Salamence en combate. |
| Sal Cardumen | Fuera de Batalla | Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva Cardumen. |
| Sana Ball | Pokeball | Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo. |
| Saquito Fragante | Otro Equipable | Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a ciertos Pokémon les encanta. |
| Sarta Perlas | Fuera de Batalla | Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas. |
| Sceptilita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sceptile en combate. |
| Scizorita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Scizor en combate. |
| Seguro Debilidad | Equipable en Combate | Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil. |
| Semilla Bruma | Equipable en Combate | Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla. |
| Semilla Electro | Equipable en Combate | Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico. |
| Semilla Hierba | Equipable en Combate | Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Semilla Milagro | Equipable en Combate | Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta. |
| Semilla Psique | Equipable en Combate | Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico. |
| Seta Aroma | Fuera de Batalla | Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. |
| Seta Grande | Fuera de Batalla | Una gran seta que es poco común y muy popular entre determinados grupos de gourmets. |
| Sharpedonita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sharpedo en combate. |
| Slowbronita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Slowbro en combate. |
| Snorlastal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Giga Impacto de Snorlax. |
| Solgaleostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Meteoimpacto de Solgaleo. |
| Steelixita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Steelix en combate. |
| Super Ball | Pokeball | Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. |
| Supercaña | Clave | Increíble caña de pescar de alta tecnología. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. |
| Superpoción | Recuperación / Fortalecimiento | Medicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon. |
| Superpulsera Z | Clave | Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z. |
| Superrepelente | Fuera de Batalla | Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Repelente normal. |
| Swampertita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Swampert en combate. |
| Tabla Acero | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Bicho | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Cielo | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Draco | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Duende | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Fuerte | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Helada | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Linfa | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Llama | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Mental | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Oscura | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Pétrea | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Pradal | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Terrax | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Terror | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Tóxica | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. |
| Tabla Trueno | Equipable en Combate | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. |
| Talismán | Clave | Está hecho con huesos de y trae buena suerte. Hay que llevárselo a la anciana de Pueblo Caelestis. |
| Tapistal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Furia Natural de los Tapu. |
| Tarjeta Azul | Clave | Tarjeta para conseguir puntos con el programa de radio Las contraseñas de Buena. |
| Tarjeta Datos | Clave | Contiene datos del Pokéathlon. |
| Tarjeta Libertad | Clave | Ticket especial para ir en barco desde Ciudad Porcelana a Isla Libertad. |
| Tarjeta Plasma | Clave | Tarjeta necesaria para introducir la contraseña en la Fragata Plasma. |
| Tarjeta Puntos | Clave | Una tarjeta en la que se registran los Puntos de Batalla que has ganado. |
| Tarjeta Roja | Equipable en Combate | Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño. |
| Tela Terrible | Otro Equipable | Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora. |
| Telescopio | Equipable en Combate | Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon. |
| Ticket Barco | Clave | Necesario para montar en barcos de línea regular. |
| Ticket Barco | Clave | Es el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco. |
| Ticket Eón | Clave | Billete de barco para viajar a Isla del Sur. Es posible que Norman, Líder del Gimnasio de Ciudad Petalia, sepa algo al respecto. |
| Tiraobjeto | Recuperación / Fortalecimiento | Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo pierde su objeto. |
| Toxiestrella | Equipable en Combate | Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador. |
| Toxisfera | Equipable en Combate | Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate. |
| Toxistal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Veneno. |
| Traje Aqua | Clave | Este traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Aqua. Es capaz de soportar cualquier impacto. |
| Traje de Gala | Clave | Traje de lo más espectacular para lucir en el Gran Concurso. |
| Traje Magma | Clave | Este traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Magma. Es capaz de soportar cualquier impacto. |
| Trozo Estrella | Fuera de Batalla | Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas. |
| Tubérculo | Equipable en Combate | Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua. |
| Turno Ball | Pokeball | Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate. |
| Tyranitarita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate. |
| Ultra Ball | Pokeball | Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball. |
| Ultranecrostal Z | Equipable en Combate | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Géiser Fotónico de Necrozma. |
| Vale Descuento | Fuera de Batalla | Con este vale te harán jugosos descuentos cuando vayas de compras a una Boutique. |
| Vasija Castigo | Clave | Vasija en la que se halla confinado el poder de cierto Pokémon desde hace muchísimo tiempo. |
| Velocidad X | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Velocidad X 2 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta ligeramente la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Velocidad X 3 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta bastante la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Velocidad X 6 | Recuperación / Fortalecimiento | Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
| Veloz Ball | Pokeball | Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes. |
| Venusaurita | Equipable en Combate | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate. |
| Vestido de Gala | Clave | Vestido de lo más espectacular para lucir en el Gran Concurso. |
| Vidasfera | Equipable en Combate | Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon. |
| Videomisor | Clave | Comunicador de alta tecnología con cámara que permite hablar a cuatro personas a la vez. |
| Wailmegadera | Clave | Regadera con forma de Wailmer. Muy útil para que crezcan las bayas plantadas. |
| Zahorí | Clave | Aparato de precisión que reacciona ante objetos que no se ven. Para usarlo, es necesario colocárselo en la cabeza. |
| Zinc | Potenciador | Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de base de un Pokémon. |
| Zumo de Baya | Recuperación / Fortalecimiento | Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon. |
| Zurrón | Clave | Saco para guardar ingredientes, indispensable en la Jungla Umbría para superar la prueba de Lulú. |