Explicación
Elige una característica (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión) al azar de forma equiprobable entre aquellas que el objetivo del movimiento (que puede ser el usuario o un aliado) no tenga al nivel +6. A continuación, sube dos niveles esa característica al objetivo del movimiento; siempre que el nivel de esa característica del objetivo no sea +5 (en cuyo caso, sitúa su nivel en +6, subiéndolo solo un nivel).
El movimiento falla si el objetivo tiene todas sus características a +6, si el objetivo no es el usuario y está tras un sustituto, o si el objetivo no es el usuario y se está protegiendo mediante Truco Defensa.
Rasgos
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
| Ninguno | ||
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #451 Skorupi | 13 | |
| #452 Drapion | 13 | |
| #556 Maractus | 29 | |
| #084 Doduo | 33 | |
| #307 Meditite | 33 | |
| #308 Medicham | 33 | |
| #085 Dodrio | 34 |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #072 Tentacool | Agua 3 / Water 3 | --- | - |
| #213 Shuckle | Bicho / Bug | --- | - |
| #453 Croagunk | Humanoide / Human-like | --- | - |
| #761 Bounsweet | Planta / Grass | --- | - |