Explicación
El tipo del usuario pasa a ser un tipo concreto, que depende del lugar en el que se desarrolle el combate.
Si el combate se desarrolla sobre la superficie del agua, pasa a ser tipo Agua. En cuevas, pasa a ser tipo Roca. Sobre hierba, pasa a ser tipo Planta. Sobre arena y terreno rocoso, pasa a ser tipo Tierra. Sobre nieve o hielo, pasa a ser tipo Hielo. Sobre terreno volcánico, pasa a ser tipo Fuego. En el Ultraespacio, pasa a ser tipo Psíquico. En cualquier otro caso (lo que incluye edificios, suelo artificial y batallas link) pasa a ser tipo Normal. En cualquier terreno, si alguno de los movimientos Campo de Hierba, Campo Eléctrico, Campo de Niebla o Campo Psíquico está haciendo efecto al usuario, el usuario pasa a ser tipo Planta, Eléctrico, Hada o Psíquico, respectivamente.
El movimiento falla si alguno de los tipos del usuario en ese momento coincide con el tipo al que iba a ser cambiado o si el usuario tiene la habilidad Multitipo.
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Robo | Este movimiento puede ser robado por Robo. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #585 Deerling | - | |
| #586 Sawsbuck | - | |
| #618 Stunfisk | 17 | |
| #690 Skrelp | 19 | |
| #691 Dragalge | 19 | |
| #120 Staryu | 22 | |
| #352 Kecleon | 30 | |
| #414 Mothim | 35 | |
| #718 Zygarde | 59 |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #183 Marill | Agua 1 / Water 1 | Hada / Fairy | - |
| #222 Corsola | Agua 1 / Water 1 | Agua 3 / Water 3 | - |
| #298 Azurill | --- | --- | - |
| #352 Kecleon | Campo / Field | --- | - |
| #540 Sewaddle | Bicho / Bug | --- | - |
| #595 Joltik | Bicho / Bug | --- | - |
| #656 Froakie | Agua 1 / Water 1 | --- | - |
| #669 Flabébé | Hada / Fairy | --- | - |
| #686 Inkay | Agua 1 / Water 1 | Agua 2 / Water 2 | - |
| #694 Helioptile | Monstruo / Monster | Dragón / Dragon | - |