Cuarta generación

Diamante / Perla / Platino / Oro HeartGold / Plata SoulSilver

Explicación

Cada vez que un pokémon con esta habilidad ejecute un movimiento de daño directo, si la potencia del mismo es igual o inferior a 60, es multiplicada por 1,5 y redondeada a la baja, salvo en los casos del daño causado por confusión y el movimiento Combate, que no se ven potenciados.

La potencia del movimiento es aquella que tiene el movimiento después de calcular su poder base si este es variable, y antes de que el poder base se modifique por otros efectos. Por ejemplo, esta habilidad potencia Persecución si el objetivo no cambia, pero no si el objetivo sí cambia; y potencia Poder Oculto solo si la potencia del mismo es igual o menor que 60. Sin embargo, si un movimiento ve reducida o aumentada su potencia por causas ajenas al movimiento, esto no provocará que la habilidad funcione o deje de funcionar, aunque pase de tener potencia menor que 60 a mayor o viceversa.


Pokémon

PokémonPosición
#424 AmbipomHabilidad 1
#052 MeowthHabilidad 2
#053 PersianHabilidad 2
#123 ScytherHabilidad 2
#212 ScizorHabilidad 2
#235 SmeargleHabilidad 2
#237 HitmontopHabilidad 2