Explicación
Cada vez que un pokémon con esta habilidad ejecute un movimiento de daño directo, si la potencia del mismo es igual o inferior a 60, es multiplicada por 1,5 y redondeada a la baja, salvo en los casos del daño causado por confusión y el movimiento Combate, que no se ven potenciados.
La potencia del movimiento es aquella que tiene el movimiento después de calcular su poder base si este es variable, y antes de que el poder base se modifique por otros efectos. Por ejemplo, esta habilidad potencia Persecución si el objetivo no cambia, pero no si el objetivo sí cambia; y potencia Poder Oculto solo si la potencia del mismo es igual o menor que 60. Sin embargo, si un movimiento ve reducida o aumentada su potencia por causas ajenas al movimiento, esto no provocará que la habilidad funcione o deje de funcionar, aunque pase de tener potencia menor que 60 a mayor o viceversa.
Pokémon
| Pokémon | Posición |
|---|---|
| #424 Ambipom | Habilidad 1 |
| #052 Meowth | Habilidad 2 |
| #053 Persian | Habilidad 2 |
| #123 Scyther | Habilidad 2 |
| #212 Scizor | Habilidad 2 |
| #235 Smeargle | Habilidad 2 |
| #237 Hitmontop | Habilidad 2 |