Tercera generación

Rubí / Zafiro / Esmeralda / Rojo Fuego / Verde Hoja / Colosseum / XD

NombreNombre en inglésDescripción
Absor. AguaWater AbsorbRestaura 1/4 de los PS máximos si es dañado por ataques de tipo Agua.
Absor. Elec.Volt AbsorbRestaura 1/4 de los PS máximos si es dañado por ataques de tipo Eléctrico.
Absor. FuegoFlash FireAumenta el poder de los ataques tipo Fuego y se vuelve inmune a ese elemento cuando el usuario recibe un ataque de ese tipo.
AclimataciónCloud NineAnula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena.
AgallasGutsMultiplica el Ataque por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado.
Armad. Bat.Battle ArmorBloquea golpes críticos.
AusenteTruantInterviene cada dos turnos.
Bucle AireAir LockAnula los efectos del clima mientras esté en combate a todas las habilidades, movimientos y efectos secundarios que actúan en base a Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo y Torm. Arena.
Cabeza RocaRock HeadProtege al usuario de recibir daño de retroceso.
Cambio ColorColor ChangeSi es golpeado, toma el tipo del último movimiento del rival.
CaparazónShell ArmorBloquea golpes críticos.
Chorro ArenaSand StreamCuando entra a combatir, produce permanentemente Torm. Arena.
ClorofilaChlorophyllCon Día Soleado, duplica la Velocidad.
Corte FuerteHyper CutterEvita que baje el Ataque.
Cuerpo LlamaFlame BodyTiene la posibilidad de 3 entre 10 de quemar al rival si este arroja un golpe directo.
Cuerpo PuroClear BodyEvita que el rival pueda bajarle alguna característica.
Cura LluviaRain DishRestaura por turno 1/16 de los PS máximos cuando hay Danza Lluvia.
Cura NaturalNatural CureCura sus problemas de estado cuando es reemplazado.
DespisteObliviousNo puede ser inducido por Atracción.
DichaSerene GraceDuplica las posibilidades de que actúen los efectos secundarios.
Efec. EsporaEffect SporeTiene la probabilidad de 3 entre 10 de dormir, envenenar o paralizar al rival si este arroja un golpe directo.
Elec. Estát.StaticTiene la probabilidad de 3 entre 10 de paralizar al rival si este arroja un golpe directo.
Energía PuraPure PowerDuplica el Ataque.
EnjambreSwarmMultiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Bicho cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total.
EntusiasmoHustleMultiplica el Ataque por 1,5 y la Precisión de movimientos físicos por 0,8.
Escama Esp.Marvel ScaleMultiplica la Defensa por 1,5 si está envenenado, paralizado, dormido, quemado o congelado.
Escudo MagmaMagma ArmorEvita el congelamiento.
EspesuraOvergrowMultiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Planta cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total.
Espír. VitalVital SpiritEvita quedarse dormido.
FlexibilidadLimberEvita la parálisis.
Foco InternoInner FocusNo puede recibir retroceso.
FugaRun AwaySiempre puede huir de batallas contra pokémon salvajes.
Gran EncantoCute CharmTiene la probabilidad de 3 entre 10 de causar atracción en el rival si este arroja un golpe directo.
HedorStenchReduce la posibilidad de toparse con pokémon salvajes si está en el primer lugar del equipo.
HumedadDampImpide el uso de Autodestruc y Explosión.
Humo BlancoWhite SmokeEvita que el rival pueda bajarle alguna característica.
IluminaciónIlluminateAumenta la posibilidad de toparse con pokémon salvajes si está en el primer lugar del equipo.
ImánMagnet PullAtrapa a pokémon de tipo Acero impidiendo su huida o el reemplazo.
ImpulsoSpeed BoostCada turno sube un nivel la Velocidad.
InmunidadImmunityEvita el envenenamiento.
InsomnioInsomniaEvita quedarse dormido.
InsonorizarSoundproofNo le afectan los movimientos sonoros.
IntimidaciónIntimidateCuando entra a combatir, baja 1 nivel el Ataque del rival.
LevitaciónLevitateNo le afectan los ataques tipo Tierra.
LloviznaDrizzleCuando entra a combatir, produce permanentemente Danza Lluvia.
Lodo LíquidoLiquid OozeSi el oponente utiliza movimientos que absorban PS, perderá energía equivalente a lo que iba a recuperar.
MadrugarEarly BirdEl pokémon duerme sólo la mitad de lo normal.
Mar LlamasBlazeMultiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Fuego cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total.
MásPlusMultiplica por 1,5 el Ataque Especial cuando pelea en presencia de un pokémon con Menos.
MenosMinusMultiplica por 1,5 el Ataque Especial cuando pelea en presencia de un pokémon con Más.
MudarShed SkinTiene la probabilidad de 1 entre 3 de restaurar su estado a la normalidad al final de cada turno si está alterado.
Nado RápidoSwift SwimCon Danza Lluvia, duplica la Velocidad.
OjocompuestoCompoundeyesAumenta en un 30% la Precisión.
PararrayosLightningrodAtrae los ataques de tipo Eléctrico en un combate de 2 contra 2.
Piel ToscaRough SkinSi es golpeado, hiere al rival quitándole 1/16 de sus PS máximos.
Polvo EscudoShield DustNo le afectan los efectos secundarios que pueda tener un ataque.
PotenciaHuge PowerDuplica el Ataque.
PredicciónForecastCambia su tipo con el clima.
PresiónPressureBaja 1 PP de más al enemigo cuando golpea al usuario.
Punto TóxicoPoison PointTiene la probabilidad de 3 entre 10 de envenenar al rival si este arroja un golpe directo.
RastroTraceCopia la Habilidad del rival al entrar en combate.
RecogidaPickupPuede recoger objetos fuera de la batalla si no lleva equipado nada.
Ritmo PropioOwn TempoNo puede ser confundido pero puede aumentar su Ataque Especial o Ataque mediante los efectos de Camelo o Contoneo respectivamente.
RobustezSturdyNo le afectan los movimientos que debilitan de un solo golpe (Fisura, Frío Polar, Guillotina o Perforador).
SeboThick FatReduce a la mitad el daño de los ataques tipo Fuego y tipo Hielo.
SequíaDroughtCuando entra a combatir, produce permanentemente Día Soleado.
SincroníaSynchronizeTransmite cambios de estado al rival si este envenena, paraliza o quema al usuario.
SombratrampaShadow TagEvita que el enemigo huya o sea reemplazado.
SuperguardaWonder GuardÚnicamente puede ser dañado por los ataques muy eficaces y por daño sin tipo.
TorrenteTorrentMultiplica por 1,5 el poder de los ataques tipo Agua cuando los PS del usuario son iguales o inferiores a 1/3 del total.
Trampa ArenaArena TrapEvita que el enemigo huya o sea reemplazado. No afecta a pokémon inmunes a Tierra.
Velo AguaWater VeilEvita las quemaduras.
Velo ArenaSand VeilAumenta la Evasión en Torm. Arena y es inmune a esta.
VentosasSuction CupsFija el cuerpo con firmeza anulando los efectos de Remolino y Rugido.
ViscosidadSticky HoldEvita el robo de objetos.
Vista LinceKeen EyeEvita que el oponente le baje la Precisión.