Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Cada vez que un pokémon usa un movimiento que atrapa al rival y le causa daño durante un número de turnos, cada vez que ese rival reciba daño por ese efecto, si el atacante lleva este objeto equipado, el daño será del doble: un 12,5% de los PS máximos en lugar de un 6,25%.

Ubicaciones

JuegosUbicacionesDescripción
NegroBlanco
Metro Batalla48 PB
Negro 2Blanco 2
Metro BatallaPokémon World Tournament8 PB