Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Cada vez que un pokémon usa un movimiento que atrapa al rival y le causa daño durante un número de turnos al azar entre 5 y 6, si el atacante lleva este objeto equipado al iniciar el efecto, la duración fijada será de 8 turnos.

Ubicaciones

JuegosUbicacionesDescripción
Negro 2
Ruta 4 Teselia-

Equipado en Pokémon salvaje

JuegosPokémonProbabilidad
Todos
#215 Sneasel50%
Todos
#461 Weavile50%