Quinta generación

Negro / Blanco / Negro 2 / Blanco 2

Explicación

Al final de cada turno y después del ataque o la entrada de cualquier pokémon, si un pokémon tiene equipado este objeto y al menos una característica suya (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión) está a un nivel por debajo del normal (0), el objeto se consume y toda característica que esté a un nivel por debajo de 0 pasa a estar a 0. Las características que estén por encima de 0 no se ven afectadas ni activan el objeto.

Ubicaciones

JuegosUbicacionesDescripción
NegroBlanco
Metro Batalla32 PB
Negro 2Blanco 2
Metro BatallaPokémon World Tournament16 PB