Explicación
El daño causado es siempre igual a los PS actuales del usuario del movimiento en el momento de ejecutar el movimiento, salvo si al objetivo o a su sustituto le quedan menos PS, o si el objetivo es inmune al tipo del movimiento. Si el movimiento es ejecutado con éxito (es decir, causa daño), el usuario se debilita.
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Roca del Rey | Este movimiento tendrá un 10% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey. |
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Contacto | Este movimiento activa el efecto de las habilidades que se activan por contacto. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #396 Starly | 41 | |
| #397 Staravia | 48 | |
| #550 Basculin | 51 | |
| #550 Basculin Raya Azul | 51 | |
| #056 Mankey | 53 | |
| #447 Riolu | 55 | |
| #616 Shelmet | 56 | |
| #617 Accelgor | 56 | |
| #398 Staraptor | 57 | |
| #057 Primeape | 63 | |
| #494 Victini | 81 |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #019 Rattata | Campo / Field | --- | - |
| #050 Diglett | Campo / Field | --- | - |
| #213 Shuckle | Bicho / Bug | --- | - |
| #290 Nincada | Bicho / Bug | --- | - |
| #335 Zangoose | Campo / Field | --- | - |
| #336 Seviper | Campo / Field | Dragón / Dragon | - |