Explicación
Recupera, según el contador de Reserva del usuario sea 1, 2 o 3, el 25%, 50% o 100% de los PS máximos del usuario, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0). El movimiento falla si el contador de Reserva del usuario es 0, si el usuario tiene los PS al máximo o si el usuario está afectado por Anticura.
Una vez se ejecuta este movimiento, el contador de Reserva se reinicia a 0 y se restauran los incrementos en las características provocados por Reserva, incluso si el movimiento falla.
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Robo | Este movimiento puede ser robado por Robo. |
| Curación | El efecto de Anticura impide la ejecución de este movimiento. |
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #086 Seel | Agua 1 / Water 1 | Campo / Field | - |
| #088 Grimer | Amorfo / Amorphous | --- | - |
| #109 Koffing | Amorfo / Amorphous | --- | - |
| #194 Wooper | Agua 1 / Water 1 | Campo / Field | - |
| #218 Slugma | Amorfo / Amorphous | --- | - |
| #322 Numel | Campo / Field | --- | - |
| #336 Seviper | Campo / Field | Dragón / Dragon | - |
| #363 Spheal | Agua 1 / Water 1 | Campo / Field | - |
| #387 Turtwig | Monstruo / Monster | Planta / Grass | - |
| #422 Shellos | Agua 1 / Water 1 | Amorfo / Amorphous | - |
| #449 Hippopotas | Campo / Field | --- | - |