Explicación
Antes de ejecutar el movimiento, se calcula el valor N, que puede estar entre 0 y 64, y está definido tal que:
N = entero(PS actuales x 48 / PS máximos)
Siendo "entero" la función parte entera (redondeo a la baja), "PS actuales" los PS del usuario en el momento de ejecutar el movimiento, y "PS máximos" los PS máximos del usuario.
Una vez calculado el valor de N, la potencia del movimiento se asigna siguiendo la siguiente tabla:
| N | Potencia | Intervalo de PS |
| 0-1 | 200 | 0%-4,167% |
| 2-4 | 150 | 4,167%-10,417% |
| 5-9 | 100 | 10,417%-20,833% |
| 10-16 | 80 | 20,833%-35,417% |
| 17-32 | 40 | 35,417%-68,75% |
| 33-48 | 20 | 68,75%-100% |
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Roca del Rey | Este movimiento tendrá un 10% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey. |
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Contacto | Este movimiento activa el efecto de las habilidades que se activan por contacto. |
| Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #019 Rattata | Campo / Field | --- | - |
| #050 Diglett | Campo / Field | --- | - |
| #056 Mankey | Campo / Field | --- | - |
| #111 Rhyhorn | Monstruo / Monster | Campo / Field | - |
| #123 Scyther | Bicho / Bug | --- | - |
| #155 Cyndaquil | Campo / Field | --- | - |
| #161 Sentret | Campo / Field | --- | - |
| #172 Pichu | Campo / Field | Hada / Fairy | - |
| #193 Yanma | Bicho / Bug | --- | - |
| #228 Houndour | Campo / Field | --- | - |
| #241 Miltank | Campo / Field | --- | - |
| #255 Torchic | Campo / Field | --- | - |
| #532 Timburr | Humanoide / Human-like | --- | - |
| #610 Axew | Monstruo / Monster | Dragón / Dragon | - |