Explicación
El movimiento falla si el objetivo tiene un estado permanente (envenenamiento, parálisis, quemadura, congelación o sueño), si Alboroto está en marcha y no tiene la habilidad Insonorizar, si tiene la habilidad Espír. Vital o Insomnio, si está tras un sustituto o si ya está bajo los efectos de este movimiento. Si el movimiento no ha fallado, al final del siguiente turno el afectado pasará a estar dormido, salvo si ahora sí tiene un estado permanente (envenenamiento, parálisis, quemadura, congelación o sueño), si Alboroto se ha puesto en marcha y no tiene la habilidad Insonorizar, o si ha adquirido la habilidad Espír. Vital o Insomnio; y siempre que no haya sido sustituido. Este efecto no se transmite mediante Relevo.
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Capa Mágica | Este movimiento puede ser rebotado por Capa Mágica. |
| Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Aprendizaje por nivel
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| #083 Farfetch'd | - |
| #115 Kangaskhan | - |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #007 Squirtle | Monstruo / Monster | Agua 1 / Water 1 | - |
| #216 Teddiursa | Campo / Field | --- | - |
| #261 Poochyena | Campo / Field | --- | - |
| #324 Torkoal | Campo / Field | --- | - |
| #363 Spheal | Agua 1 / Water 1 | Campo / Field | - |