Explicación
El objetivo pierde un número al azar entre 2 y 5 de PP en el último movimiento que ha ejecutado. Si dicho movimiento tiene 1 o 0 PP, si no existe tal movimiento, o si el objetivo ha perdido el movimiento por alguna razón, este movimiento falla. Si el movimiento afectado tiene más de 1 PP pero menos del número al azar, se quedará sin PP.
La posesión de un sustituto no protege del efecto de este movimiento.
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #093 Haunter | - | |
| #094 Gengar | - | |
| #200 Misdreavus | 6 | |
| #092 Gastly | 8 | |
| #093 Haunter | 8 | |
| #094 Gengar | 8 | |
| #206 Dunsparce | 21 | |
| #206 Dunsparce | 24 | |
| #292 Shedinja | 25 | |
| #353 Shuppet | 25 | |
| #354 Banette | 25 |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| #059 Arcanine | - |
| #359 Absol | - |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #023 Ekans | Campo / Field | Dragón / Dragon | - |
| #037 Vulpix | Campo / Field | --- | - |
| #052 Meowth | Campo / Field | --- | - |
| #190 Aipom | Campo / Field | --- | - |
| #215 Sneasel | Campo / Field | --- | - |
| #228 Houndour | Campo / Field | --- | - |
| #234 Stantler | Campo / Field | --- | - |