Explicación
El movimiento falla si el objetivo no está durmiendo. En caso contrario, se inicia un efecto, que permanece hasta que el objetivo despierte o sea intercambiado, consistente en que el afectado pierde al final de cada turno en el que siga durmiendo 1/4 de sus PS máximos, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0). El efecto no vuelve por sí mismo si se vuelve a dormir a un pokémon que había recibido el movimiento estando dormido, para ello hay que ejecutar el movimiento de nuevo.
En Rubí y Zafiro, si la habilidad Mudar despierta a un pokémon que está bajo los efectos de este movimiento, los efectos del movimiento no cesarán (continuarán hasta que el pokémon se vuelva a dormir y se despierte sin que sea por efecto de la habilidad, o hasta que sea intercambiado).
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Mov. Espejo | Este movimiento puede ser repetido por Mov. Espejo. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #097 Hypno | - | |
| #092 Gastly | 41 | |
| #093 Haunter | 53 | |
| #094 Gengar | 53 |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Ubicaciones
| Juegos | Ubicación | Notas |
|---|---|---|
| Villa Ágata | Ninguna |