Explicación
Al final de cada turno, todo pokémon con un cambio de estado permanente (envenenamiento de cualquier tipo, parálisis, quemadura, congelación o sueño) que tenga esta habilidad, tiene 1/3, aproximadamente un 33,3%, de curarse de ese estado. Esta curación se produciría antes de que el pokémon pierda PS por envenenamiento o quemadura.
En Rubí y Zafiro, si esta habilidad despierta a un pokémon que está bajo los efectos del movimiento Pesadilla, los efectos del movimiento no cesarán (continuarán hasta que el pokémon se vuelva a dormir y se despierte sin que sea por efecto de la habilidad, o hasta que sea intercambiado).
Pokémon
| Pokémon | Posición |
|---|---|
| #011 Metapod | Habilidad 1 |
| #014 Kakuna | Habilidad 1 |
| #147 Dratini | Habilidad 1 |
| #148 Dragonair | Habilidad 1 |
| #247 Pupitar | Habilidad 1 |
| #266 Silcoon | Habilidad 1 |
| #268 Cascoon | Habilidad 1 |
| #336 Seviper | Habilidad 1 |
| #023 Ekans | Habilidad 2 |
| #024 Arbok | Habilidad 2 |