Explicación
El usuario pierde la mitad de sus PS máximos, redondeados a la baja, y su Ataque se maximiza.
El funcionamiento del movimiento es exactamente el siguiente:
1.- El usuario aumenta dos niveles su Ataque (salvo si está a +5 o más, en cuyo caso pasa a estar a +6).
2.- Iterativamente, siempre que el nivel de Ataque no sea +6 y que el valor de Ataque no sea 999, el nivel de Ataque sube dos niveles (salvo si está a +5, en cuyo caso pasa a estar a +6).
Esto supone que el nivel de ataque del pokémon pasará a ser +6 a no ser que alcance 999 de Ataque a un nivel inferior.
En Oro y Plata, si el usuario tiene la mitad o menos de sus PS máximos, se debilita. En Cristal, si el usuario tiene la mitad o menos de sus PS máximos, el movimiento dice que falla, pero su Ataque se incrementa dos niveles (salvo si estaba a +5 o más, en cuyo caso pasa a +6) sin que se pierdan PS, debido a un error de programación consistente en que se comprueban los PS después de proceder al paso 1. En Pokémon Stadium 2 funciona igual que en Cristal, solo que el Ataque no se sube por error si el usuario tiene la mitad o menos de sus PS máximos.
Rasgos
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
| Ninguno | ||
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #143 Snorlax | 22 | |
| #060 Poliwag | 37 | |
| #061 Poliwhirl | 43 |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| #094 Gengar | - |
| #194 Wooper | - |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #004 Charmander | Monstruo / Monster | Dragón / Dragon | - |
| #079 Slowpoke | Monstruo / Monster | Agua 1 / Water 1 | - |
| #104 Cubone | Monstruo / Monster | --- | - |
| #108 Lickitung | Monstruo / Monster | --- | - |
| #173 Cleffa | Hada / Fairy | --- | - |
| #183 Marill | Agua 1 / Water 1 | Hada / Fairy | - |