Segunda generación

Oro / Plata / Cristal

Explicación

Antes de ejecutar el movimiento, se calcula el valor N, que puede estar entre 0 y 64, y está definido tal que:
N = entero(PS actuales x 64 / PS máximos)

Siendo "entero" la función parte entera (redondeo a la baja), "PS actuales" los PS del usuario en el momento de ejecutar el movimiento, y "PS máximos" los PS máximos del usuario.

Una vez calculado el valor de N, la potencia del movimiento se asigna siguiendo la siguiente tabla:

NPotenciaIntervalo de PS
0-12000%-3,125%
2-51503,125%-9,375%
6-121009,375%-20,3125%
13-218020,3125%-34,375%
22-424034,375%-67,1875%
43-642067,1875%-100%

Además, en esta generación, este movimiento no puede resultar en un golpe crítico y no recibe la aplicación del factor aleatorio de la fórmula de daño (o, equivalentemente, este factor siempre es 1 para este movimiento).


Rasgos

NombreDescripción
Protección

Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento.

Roca del Rey

Este movimiento tendrá un 11,72% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey.

Aprendizaje por nivel

JuegosPokémonNivel
Todos
#214 Heracross44
Todos
#115 Kangaskhan49
Todos
#106 Hitmonlee51

Aprendizaje especial

PokémonExplicación
#129 Magikarp-

Aprendizaje por huevo

PokémonGrupo Huevo 1Grupo Huevo 2Explicación
#019 RattataCampo / Field----
#056 MankeyCampo / Field----
#111 RhyhornMonstruo / MonsterCampo / Field-
#123 ScytherBicho / Bug----
#155 CyndaquilCampo / Field----
#161 SentretCampo / Field----
#172 PichuCampo / FieldHada / Fairy-
#193 YanmaBicho / Bug----
#228 HoundourCampo / Field----
#241 MiltankCampo / Field----