Explicación
Antes de ejecutar el movimiento, se calcula el valor N, que puede estar entre 0 y 64, y está definido tal que:
N = entero(PS actuales x 64 / PS máximos)
Siendo "entero" la función parte entera (redondeo a la baja), "PS actuales" los PS del usuario en el momento de ejecutar el movimiento, y "PS máximos" los PS máximos del usuario.
Una vez calculado el valor de N, la potencia del movimiento se asigna siguiendo la siguiente tabla:
| N | Potencia | Intervalo de PS |
| 0-1 | 200 | 0%-3,125% |
| 2-5 | 150 | 3,125%-9,375% |
| 6-12 | 100 | 9,375%-20,3125% |
| 13-21 | 80 | 20,3125%-34,375% |
| 22-42 | 40 | 34,375%-67,1875% |
| 43-64 | 20 | 67,1875%-100% |
Además, en esta generación, este movimiento no puede resultar en un golpe crítico y no recibe la aplicación del factor aleatorio de la fórmula de daño (o, equivalentemente, este factor siempre es 1 para este movimiento).
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Roca del Rey | Este movimiento tendrá un 11,72% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #185 Sudowoodo | 10 | |
| #170 Chinchou | 13 | |
| #171 Lanturn | 13 | |
| #231 Phanpy | 17 | |
| #232 Donphan | 17 | |
| #118 Goldeen | 24 | |
| #119 Seaking | 24 | |
| #129 Magikarp | 30 |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| #041 Zubat | - |
| #086 Seel | - |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #007 Squirtle | Monstruo / Monster | Agua 1 / Water 1 | - |
| #027 Sandshrew | Campo / Field | --- | - |
| #037 Vulpix | Campo / Field | --- | - |
| #043 Oddish | Planta / Grass | --- | - |
| #046 Paras | Bicho / Bug | Planta / Grass | - |
| #083 Farfetch'd | Volador / Flying | Campo / Field | - |
| #084 Doduo | Volador / Flying | --- | - |
| #095 Onix | Mineral / Mineral | --- | - |
| #098 Krabby | Agua 3 / Water 3 | --- | - |
| #114 Tangela | Planta / Grass | --- | - |
| #116 Horsea | Agua 1 / Water 1 | Dragón / Dragon | - |
| #127 Pinsir | Bicho / Bug | --- | - |
| #133 Eevee | Campo / Field | --- | - |
| #140 Kabuto | Agua 1 / Water 1 | Agua 3 / Water 3 | - |
| #152 Chikorita | Monstruo / Monster | Planta / Grass | - |
| #170 Chinchou | Agua 2 / Water 2 | --- | - |
| #204 Pineco | Bicho / Bug | --- | - |
| #211 Qwilfish | Agua 2 / Water 2 | --- | - |
| #214 Heracross | Bicho / Bug | --- | - |