Explicación
El daño causado es, salvo inmunidad al tipo del movimiento, igual a un número escogido al azar mayor que 0 y menor que el nivel del usuario multiplicado por 1,5, redondeado a la baja.
El juego genera números aleatorios hasta que obtiene uno que esté dentro del rango buscado. Como este rango, cuando el usuario tiene nivel 1, es vacío (pues debe ser mayor que 0 y menor que 1), el juego se traba. Sin embargo, no es posible obtener en condiciones normales un pokémon al nivel 1 en estos juegos.
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Roca del Rey | Este movimiento tendrá un 11,72% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #200 Misdreavus | - |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #092 Gastly | Amorfo / Amorphous | --- | - |
| #109 Koffing | Amorfo / Amorphous | --- | - |