Explicación
El movimiento falla si el objetivo no está dormido.
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad redondeada a la baja (más 1 si el resultado es 0) de los PS que ha restado el movimiento al rival. Si la cantidad de PS resultante es menor que la diferencia entre los PS actuales y los PS máximos del atacante, se restauran al máximo sus PS.
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #092 Gastly | 33 | |
| #093 Haunter | 39 | |
| #094 Gengar | 39 | |
| #163 Hoothoot | 48 | |
| #164 Noctowl | 57 |
Aprendizaje por MT42 Come Sueños
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |