Explicación
Una vez se usa el movimiento, el juego impide seleccionar ningún otro ataque, pero permite el cambio, duante un número de turnos determinado al azar entre 2 y 3, en los cuales el pokémon no hace nada, pero, en el último de ellos, causa un daño al oponente igual al doble del daño que el usuario ha recibido a lo largo de estos turnos. El movimiento tiene en cuenta todo el daño de los movimientos de múltiples golpes, y solo puede fallar en el momento de causar daño.
Este movimiento de daño fijo ya no afecta a pokémon de tipo Fantasma, a pokémon en fase aérea de Vuelo ni a pokémon en fase subterránea de Excavar.
Si el usuario no puede o decide no continuar usando el movimiento antes de que cause daño, el efecto se perderá sin causar daño ninguno.
Rasgos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Protección | Protección y Detección protegen del efecto de este movimiento. |
| Roca del Rey | Este movimiento tendrá un 11,72% adicional de hacer retroceder al rival si se tiene equipada la Roca del Rey. |
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #241 Miltank | 26 | |
| #213 Shuckle | 28 | |
| #204 Pineco | 29 | |
| #205 Forretress | 29 |
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |
Aprendizaje por huevo
| Pokémon | Grupo Huevo 1 | Grupo Huevo 2 | Explicación |
|---|---|---|---|
| #165 Ledyba | Bicho / Bug | --- | - |
| #172 Pichu | Campo / Field | Hada / Fairy | - |
| #206 Dunsparce | Campo / Field | --- | - |
| #214 Heracross | Bicho / Bug | --- | - |