Explicación
El usuario se debilita inmediatamente después de usar este movimiento. A la hora de calcular el daño, la Defensa del rival se divide por 2 y se redondea a la baja (más 1 si el resultado es 0), lo que da una potencia efectiva de 260 al movimiento. Un fallo del movimiento o la inmunidad del rival al mismo no impide que el usuario se debilite.
Si el rival aún no había atacado en el turno y el usuario se debilita, el rival no ejecutará su ataque (por lo que no gastará un PP) y no se verá afectado por daños indirectos del final del turno si los iba a recibir.
Si el rival estaba tras un Sustituto y este movimiento debilita al sustituto, el usuario no se debilitará aunque sí desaparecerá su imagen en combate, salvo en Pokémon Stadium, donde sí se debilitará.
Aprendizaje por nivel
| Juegos | Pokémon | Nivel |
|---|---|---|
| #074 Geodude | 21 | |
| #075 Graveler | 21 | |
| #076 Golem | 21 | |
| #100 Voltorb | 22 | |
| #101 Electrode | 22 | |
| #109 Koffing | 40 | |
| #110 Weezing | 43 |
Aprendizaje por MT36 Autodestruc
Aprendizaje especial
| Pokémon | Explicación |
|---|---|
| Ninguno | |